Lines

INVENTED
WORLDS

Графику в Ghost of Yotei предельно детально сравнили с Assassinʼs Creed Shadows

Источник: Игромания · 30.09.2025 01:25

На известном YouTube-канале ElAnalistaDeBits вышло, пожалуй, одно из самых скрупулёзных сравнений графики в двух схожих в плане сеттинга и арт-дизайна проектах — Ghost of Yotei и Assassin’s Creed Shadows.
Лбами столкнули практически все элементы: модели персонажей, облака, воду, растительность и даже смену времени суток. Большинство пользователей в комментариях отметили, что Ghost of Yotei лучше с точки зрения эстетики, но при этом явно проигрывает в технологическом плане.
К слову, совсем недавно на том же канале вышло детальное сравнение графики в Ghost of Yotei и её предшественнице в лице Ghost of Tsushima.
Напомним, что релиз самурайского экшена авторства Sucker Punch состоится 2 октября на PS5. Эмбарго на публикацию обзоров спало за неделю до этого — критики встретили новинку восторженными обзорами. Говоря о потенциальном продолжении, разработчики отметили, что не планируют выносить сеттинг за пределы Японии.
Что же до Assassinʼs Creed Shadows, то в этом месяце ролевой экшен получил масштабное дополнениеClaws of Awaji, столкнувшееся с техническими проблемами на релизе. Основная же игра вышла 20 марта, и её критики оценили немного ниже Ghost of Yotei.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это сравнение, хоть и интересное, но не слишком полезное для конечного потребителя. Да, ElAnalistaDeBits славится своей тщательностью, но в конечном итоге, графические детали – это не главное в игре. Эстетика, безусловно, важна, и признавать превосходство Ghost of Yotei в этом плане вполне справедливо, но технологические недостатки могут серьезно повлиять на игровой процесс и общее впечатление. Более того, упоминание проблем с дополнением Claws of Awaji для Assassin’s Creed Shadows подрывает доверие к проекту в целом. И, конечно, забавна эта постоянная фокусировка на графике, когда у Ghost of Yotei уже есть четкое заявление о сеттинге – Япония. Кажется, разработчики и не думают выходить за ее рамки, а мы тут спорим о полигонах.