В новом трейлере Threads of Time показали красоты и путешествие во времени
Источник: Игромания · 29.09.2025 21:40
В ролике мы увидели завязку приключения, геймплей и насыщенный визуал, сочетающий сразу нескольких стилей.
Сюжет Threads of Time строится вокруг группы искателей приключений, которые перескакивают из одной эпохи своего мира в другую. Уникальная особенность игры — сочетание классического фэнтези и научной фантастики.
В ролике мы увидели летающие парусники с волшебными кристаллами, проросшими в корпусе и мачтах, и огромных роботов на фоне неоновых вывесок. Где-то герои бродят по высокотехнологичным лабораториям, а где-то пытаются наладить контакт с динозаврами.
В команду, помимо протагониста, войдут выходцы из разных временных периодов. От мистической лисы-оборотня до железного робота — они объединятся, чтобы возродить орден рыцарей времени и противостоять разрушительной силе апокалипсиса.
Ну, а геймплей игры представляет собой традиционные jRPG-механики с большими картами, квестами и диалогами, а также тактическими пошаговыми боями.
Threads of Time выйдет на Xbox Series и PC. Дата релиза жанрового коктейля пока неизвестна. Будем надеяться, что амбициозная игра за широтой охваченных сеттингов не потеряет глубины.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Threads of Time выглядит весьма интересно, но с большими вопросами. Сочетание фэнтези и научной фантастики само по себе привлекательно, но часто приводит к ощущению хаотичности и отсутствия внутренней логики. Летающие парусники с кристаллами и роботы на фоне неоновых вывесок – это, конечно, красиво, но как это всё увязано между собой в рамках сюжета? Мне нравится идея команды, состоящей из персонажей из разных эпох, но важно, чтобы их взаимодействие было осмысленным, а не просто набором забавных контрастов. Пошаговый геймплей в духе jRPG – это хорошо, но он должен быть отточенным и предлагать что-то новое, чтобы выделиться на фоне конкурентов. Самое главное – не потерять глубину. Слишком широкий охват сеттингов может привести к поверхностному раскрытию мира и персонажей. Надеюсь, разработчики смогут найти баланс между масштабностью и содержательностью. Дата релиза пока неизвестна, но я буду следить за новостями.