Lines

INVENTED
WORLDS

Посетители TGS 2025 пришли в восторг от демоверсии анимешной ролёвки Ananta

Источник: Игромания · 29.09.2025 20:35

Одной из самых ярких игр, привезённых на Tokyo Game Show 2025, стал анимешный ролевой экшен Ananta, издаваемый NetEase. В комментариях к геймплейному видео, вышедшему на прошлой неделе, аудитория охарактеризовала амбициозный проект как «напоминающий все современные проекты игры, включая GTA и Marvelʼs Spider-Man».
Желающих опробовать демо на TGS 2025 набралось так много, что стоять в очереди к стенду приходилось по несколько часов. И впечатления аудитории были столь же яркими, сколь и от увиденного в трейлере.
Ananta хвалят за отличную мультяшную графику, боёвку в духе серии Yakuza и перемещения на паутине, отсылающие понятно к чему. Многим также понравилась реализация элементов дейт-сима, явно «подсмотренная» у Persona, но использующая ИИ для большей правдоподобности и вариативности диалогов.
По мнению большинства сыгравших в демо, проект получился очень масштабным, дорогим и реиграбельным за счёт сочетания элементов разных жанров и обилия контента. Многие уже сейчас называют его «блокбастером» и «одной из лучших игр последних лет».
Напомним, что действие Ananta развернётся в аутентичном городе Нова-Сити, который впечатляет реалистичными пейзажами и свободой. Игроков ждёт погружение в динамичный геймплей со сражениями и мирным исследованием окружения, где можно выполнять различные миссии и проводить время в компании ярких персонажей.
Ananta разрабатывается для PC, PS5, iOS и Android. Даты выхода у неё пока что нет. Предварительная регистрация уже открыта.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, который следит за индустрией игр, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, ажиотаж вокруг Ananta на Tokyo Game Show 2025 выглядит впечатляюще. Очереди, положительные отзывы – это всегда хороший знак. Сочетание жанров, заявленное разработчиками, звучит многообещающе, особенно если им удастся избежать "жанровой мешанки" и создать что-то цельное. С другой стороны, мне кажется, что сравнения с GTA, Spider-Man, Yakuza и Persona, хоть и демонстрируют амбиции проекта, создают завышенные ожидания. Использование ИИ для диалогов – это, безусловно, интересно, но часто приводит к непредсказуемым и не всегда приятным результатам. В конечном итоге, всё зависит от реализации. Масштаб и реиграбельность – это хорошо, но главное – чтобы игра была интересной и увлекательной. Пока что это лишь демо, и предсказания о "блокбастере" кажутся преждевременными. Посмотрим, что будет дальше.