Lines

INVENTED
WORLDS

Сравнение Ghost of Tsushima и Ghost of Yotei показало серьёзные улучшения крови и деталей

Источник: Игромания · 28.09.2025 12:50

В сети появился ролик, в котором сравнивается графика Ghost of Tsushima и грядущего идейного сиквела в лице Ghost of Yotei. Игры разделяют более пяти лет технического прогресса, что во многом отразилось на детализации и прочих мелочах, которые формируют картинку в целом.
Например, модели персонажей стали более детализированными. Это видно по снаряжению: в Ghost of Tsushima многие элементы одежды главного героя статичные и не реагируют на окружающую среду, тогда как всевозможные тканевые материалы, мех и верёвочки в Ghost of Yotei шевелятся из-за ветра. Лица и прочие детали кожи могут показаться похожими, но вблизи заметна большая реалистичность именно в современной игре.
В Ghost of Tsushima уже были различные эффекты крови, но в Ghost of Yotei они выходят на новый уровень. Например, кровь реалистично остаётся на снегу и расплёскивается в нужном направлении. В прошлой игре, несмотря на отличную детализацию, кровь больше похожа на простое наложение текстуры на другой объект.
При этом нельзя сказать, что погода и освещение претерпели кардинальные изменения — за отличную атмосферу и демонстрацию природной красоты ещё Ghost of Tsushima заслужила множество положительных откликов. Если говорить про текстуры и воду, то их улучшения соответствуют актуальному консольному поколению — «Призрак Цусимы» изначально выходил на PlayStation 4, из-за чего разработчики не могли разгуляться вовсю.
Релиз Ghost of Yotei состоится 2 октября исключительно на PlayStation 5. Игра уже получила восторженные отзывы журналистов, а на релизе в ней будет русская озвучка.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что сравнение графики между играми вполне закономерно, учитывая пятилетний разрыв. Видно, что разработчики действительно проделали большую работу над детализацией персонажей, особенно в плане физики тканей и реалистичности крови. Это действительно важные моменты, которые погружают в игровой мир. Однако, я бы не стал делать акцент только на графике. Атмосфера и художественный стиль Ghost of Tsushima были его сильной стороной, и важно, чтобы в новой игре не потеряли эту уникальность ради погони за фотореализмом. Погода и освещение, как правильно заметино, уже были на высоте в оригинале, и было бы здорово, если бы новые технологии позволили их ещё больше улучшить, а не просто добавить больше деталей. В целом, я настроен оптимистично и жду релиз Ghost of Yotei, особенно с учётом русской озвучки. Но надеюсь, что игра не станет просто "красивой картинкой" и сохранит дух и атмосферу оригинальной Ghost of Tsushima.