Создатели ремейка Final Fantasy 7 рассказали об особенностях оптимизации под Switch 2
Источник: Игромания · 27.09.2025 00:15
В беседе с изданием Nintendo Everything геймдиректор ремейка Наоки Хамагути заявил, что команде было очень приятно услышать лестные отзывы геймеров и СМИ. И главной проблемой в процессе оптимизации стало энергопотребление — разработчики стремились добиться максимальной производительности в портативном режиме без ущерба для качества.
В итоге инженеры долго корпели над рендерингом, но своего добились — уровень графики в порте максимально близок к картинке на PS4, пускай и с компромиссов в виде 30 fps. Впрочем, на консоли Sony игра работала с такой же частотой кадров.
Ещё одним важным моментом в портативном режиме были мимика и визуальные эффекты. Разработчики уделили особое внимание освещению, а также вспомнили про версию для PS5, совместив тот опыт с постэффектами и туманом. Это позволило сохранить картинку примерно на том же уровне, не пожертвовав производительностью.
Напомним, что Final Fantasy VII Remake Intergrade выйдет на Switch 2 и Xbox Series 22 января 2026 года.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это отличная новость, но с оговорками. То, что Square Enix смогла адаптировать Final Fantasy VII Remake для Switch 2, уже само по себе впечатляет, учитывая сложности, с которыми сталкиваются другие разработчики. Оптимизация под портативное устройство – это всегда вызов, и их стремление сохранить качество графики, насколько это возможно, заслуживает уважения. Однако, 30 кадров в секунду – это, конечно, компромисс. Хотя игра и работала с такой же частотой кадров на PS4, современные игроки привыкли к более плавному геймплею. Тем не менее, если разработчикам удалось сохранить визуальную составляющую на достойном уровне, то это может быть приемлемым вариантом. В целом, я с нетерпением жду релиза и надеюсь, что Square Enix продолжит поддерживать Switch 2 качественными проектами.