Организаторы TGS: больше половины японских разработчиков игр пользуются ИИ
Источник: Игромания · 26.09.2025 20:15
51% опрошенных прибегают к помощи нейросетей в первую очередь для генерации графического контента. Например, моделей персонажей. Следом идут сюжет, текст и программный код. Ещё 32% используют ИИ при создании собственных игровых движков.
Важно, что речь идёт не только о маленьких студиях, но и о таких гигантах, как SEGA и Capcom.
Напомним, что тема активного использования ИИ в игровой индустрии остаётся одной из самых горячо обсуждаемых. И не только геймерами, обвиняющими разработчиков в желании «добиться результата малой кровью», но и, например, актёрами озвучки.
К слову, благодаря июльскому отчёту аналитика и основателя инди-студии Dejobaan Games Итиро Ламбе стало известно, что каждая пятая игра, выпущенная в Steam в 2025 году, создавалась с применением нейросетей.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что эта новость, хоть и ожидаемая, вызывает смешанные чувства. С одной стороны, внедрение ИИ в разработку игр – это логичный шаг, позволяющий оптимизировать процессы и, возможно, снизить затраты. Особенно это актуально для небольших студий, которые теперь могут позволить себе создавать более амбициозные проекты. Однако, я разделяю опасения геймеров и актёров озвучки. Чрезмерное увлечение ИИ может привести к снижению качества контента, потере уникальности и, как следствие, к ухудшению игрового опыта. Генерация графики, сюжетов и текста нейросетями – это, конечно, удобно, но важно не забывать о творческом вкладе человека. Надеюсь, разработчики, особенно такие гиганты, как SEGA и Capcom, будут использовать ИИ как инструмент, а не как замену таланту.