Авторы уся-экшена Where Winds Meet рассказали о философии оружия и будущих обновлениях
Источник: Игромания · 26.09.2025 09:25
В Everstone признались, что многие ошибочно связывают жанр уся с культурой кунг-фу. Это стереотип: если в реальном боевом искусстве делается акцент на дисциплину и практичные техники, то уся фокусируется на смеси мастерства в битвах, восточной философии и эстетичной элегантности. Продуманная боевая система Where Winds Meet отвечает всем трём требованиям. Однако из клинков, копий, дротиков и прочего оружия разработчики выделяют зонтик.
«Зонт олицетворяет суть уся — реальность и фантазию, красоту и опасность в одном флаконе. Он может плавно превращаться из смертоносного оружия в надёжный щит, может самостоятельно наносить удары весом и отдачей или стать партнером в бою, или даже изящно позволять вам парить на поле боя, чтобы атаковать сверху», — раскрыл ведущий дизайнер игры.
Дабы показать как можно более реалистичный по меркам уся бой разработчики обратились к гонконгскому режиссёру Вэй Тунгу («Круто сваренные», «Выход Дракона») — он помог в постановке боёв. А реальные мастера боевых искусств приняли участие в захвате движений.
Что касается пострелизной поддержки, то она должна стать обширной. Where Winds Meet будет развиваться по модели сезонов, каждый из которых продлится около трёх месяцев. В стартовом сезоне игроки посетят два региона с разными сюжетными линиями и смогут погрузиться в прошлое своего персонажа. Последующие сезонные обновления принесут в экшен развитие основного сюжета, новых персонажей, временные события и прочий контент.
«Для нас Where Winds Meet — это больше, чем просто игра. Это приглашение познакомиться с жанром Уся, каким мы его всегда себе представляли. Мы будем постоянно оптимизировать и корректировать игровой процесс, основываясь на отзывах сообщества игроков. Это наш способ построить этот мир вместе с нашими игроками, а не только для них», — заключили разработчики.
Where Winds Meet выйдет на PC и PlayStation 5 по всему миру 14 ноября. Ранее разработчики успели продемонстрировать десять минут городской жизни в открытом мире игры, а также показали трейлер, посвящённый истории отважного генерала.
Серп и банхаммер — видеоигровая индустрия Китая
Комментарий от Invented Worlds
В действии. Я считаю, что это очень амбициозный проект. Разработчики действительно стремятся показать не просто экшен с кунг-фу, а настоящий уся, с его философией и эстетикой. Особенно интересно, что они обратились к Вэй Тунгу – это говорит о серьезном подходе к постановке боев. Зонтик как оружие – это, конечно, неожиданно, но звучит очень интересно и соответствует заявленной концепции сочетания красоты и опасности. План пострелизной поддержки в виде сезонов по три месяца – это отличная идея, позволяющая постоянно обновлять игру и поддерживать интерес игроков. Мне нравится, что разработчики планируют активно взаимодействовать с сообществом и учитывать отзывы. В целом, новость вызывает большой интерес. Если им удастся реализовать задуманное, Where Winds Meet может стать настоящим прорывом в жанре уся и одним из самых интересных экшенов последних лет. Главное, чтобы обещания не остались лишь словами.