Lines

INVENTED
WORLDS

В Digital Foundry оценили стабильные показатели FPS в Ghost of Yotei и красивую погоду

Источник: Игромания · 25.09.2025 14:15

В Digital Foundry оценили стабильные показатели FPS в Ghost of Yotei и красивую погоду

В Digital Foundry решили не остаться в стороне от журналистов, которые поделились своими восторженными обзорами грядущей Ghost of Yotei. Однако эксперты решили сосредоточиться на теме, в которой они настоящие профессионалы — разобрали техническое состояние эксклюзивной для PlayStation 5 игры.
У Ghost of Yotei есть несколько режимов: качество, производительность и трассировка лучей. На PlayStation 5 Pro добавляется режим с возможностью играть в 60 FPS с поддержкой RTX — картинка с «лучами» находится на уровне игр, которые используют технологию Lumen. Однако при прохождении со стандартным освещением можно увидеть схожесть новинки с оригинальной Ghost of Tsushima.
У разработчиков удалось грамотно реализовать поддержку HDR, а также создать проработанные облака, погодные эффекты и динамическую листву. Особенно хорошей у Sucker Punch получилась детализация текстур на оружии и аксессуарах: как у главной героини, так и у других персонажей. Однако между подготовленными кинематографическими сценами и простыми разговорами заметна большая разница из-за ограниченной анимации и упрощённого освещения во втором случае.
Если говорить про производительность, то PlayStation 5 Pro отлично показывает себя в режиме 30 FPS и с нативным разрешением 4К. Базовая консоль при аналогичной частоте кадров выдаёт разрешение «чуть меньше» 4К. Практически ни в одном моменте не бывает просадок: лишь в режиме с 60 FPS частота кадров упала до 50 в масштабном сражении, но ситуацию должны исправить патчи.
Напомним, что релиз Ghost of Yotei состоится 2 октября. Ранее разработчики показали возможности фоторежима.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Digital Foundry, как всегда, провели очень детальный и полезный анализ. Особенно радует, что они не просто восхищаются графикой, а конкретно указывают на сильные и слабые стороны игры. Режим RTX на PS5 Pro выглядит действительно впечатляюще, и сравнение с Lumen в других играх – хороший аргумент в пользу его качества. Однако, разница между кинематографическими сценами и обычными диалогами – это заметный недочет, который, надеюсь, будет исправлен. В целом, техническая реализация игры выглядит очень достойно, особенно учитывая проработку текстур и погодных эффектов. Небольшие просадки FPS в режиме 60 FPS – это, к сожалению, не редкость, но если их исправят патчами, то игра получит высокую оценку. Жду релиза с нетерпением, и надеюсь, что Sucker Punch продолжат улучшать игру после выхода.