Lines

INVENTED
WORLDS

Автор Final Fantasy 7 Rebirth успокоил фанатов — игра «очень хорошо продаётся» на PC и PS5

Источник: Игромания · 25.09.2025 10:25

Автор Final Fantasy 7 Rebirth успокоил фанатов — игра «очень хорошо продаётся» на PC и PS5

Square Enix в одном из своих отчётов упомянула разочарование продажами Final Fantasy VII Rebirth. Позже показатели назвали «удовлетворительными». А теперь у геймдиректора игры Наоки Хамагути есть более обнадёживающие новости.
В разговоре с порталом AUTOMATON он заявил, что у Rebirth «очень хорошие продажи и на PC, и на PlayStation 5». Поэтому фанатам не стоит переживать о судьбе третьей части ремейков.

«Вторая часть, FFVII Rebirth, очень хорошо продавалась как на PS5, так и на PC. Я знаю, что некоторые фанаты высказывали опасения, но, пожалуйста, будьте уверены, что мы сможем выпустить достойную и высококачественную третью часть».

Фото: игра Final Fantasy VII Rebirth
Разработка третей части Final Fantasy 7 Remake продвигается «хорошо», и сама игра «выглядит отлично». Большая часть контента уже доступна для прохождения.

«[…] Направление и форма игры чётко определены. Сейчас команда сосредоточена на её доработке».

В прошлом году Хамагути также признался, что Square Enix дала разработчика задание сделать из третьей части ремейков FF7 «лучший игровой опыт».
Игра должна выйти на текущем поколении консолей, но когда — пока неизвестно.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, следящий за развитием этой серии, вздыхаю с облегчением. Первоначальная информация о "разочаровании продажами" вызвала у меня тревогу, ведь Final Fantasy VII Rebirth – игра масштабная и, на мой взгляд, очень качественная. Заявления Хамагути, конечно, успокаивают. Особенно радует, что продажи идут хорошо и на PC, что расширяет аудиторию. То, что разработка третьей части продвигается и "выглядит отлично", вселяет надежду на достойное завершение трилогии. Я понимаю, что Square Enix всегда осторожно говорит о продажах, но слова геймдиректора звучат убедительно. Главное, чтобы они не пожертвовали качеством ради скорости выхода. Задание сделать "лучший игровой опыт" – это амбициозно, но я верю, что у команды получится. Ждём новостей!