Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Nioh 3 объяснили причину добавления в игру масштабных пространств

Источник: Игромания · 24.09.2025 20:15

Авторы Nioh 3 объяснили причину добавления в игру масштабных пространств

Одним из ключевых отличий Nioh 3 от предшественниц станет подобие открытого мира. Больше игрокам не придётся следовать строго прописанной последовательности действий — теперь можно отправиться исследовать местность в поисках секретов, побочных заданий и так далее.
По словам продюсеров, побеседовавших с изданием IGN, такой подход к геймдизайну во многом обусловлен отсутствием уровня сложности. И Team Ninja не хочется, чтобы игроки подолгу «топтались» на одном боссе, которого никак не удаётся победить.

«Большую часть времени вы можете найти обходные маршруты, если считаете, что область слишком сложна. Побеждая боссов и прокачивая героя в других местах вы сможете вернуться в ранее „непроходимое“ место с новыми силами», — отметил ведущий продюсер проекта Фумихико Ясуда.

Отвечая на вопрос о популярности «соулслайков», славящихся хардкорной сложностью, Ясуда заявил, что третья Nioh создавалась с оглядкой на такие проекты. При этом команда пыталась сбалансировать игру так, чтобы она не казалась ни слишком лёгкой, ни чересчур тяжёлой. Опять же, во многом из-за отсутствия уровней сложности.
Nioh 3 разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series. Релиз запланирован на 2026 год — согласно свежей утечке, ролевой экшен увидит свет 6 февраля. По мнению IGN, договорившегося о серии эксклюзивных материалов, третья часть заметно превзойдёт предшественниц, сохранив их «ДНК».

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что идея с открытым миром в Nioh 3 выглядит довольно рискованной. Хотя я понимаю стремление разработчиков сделать игру более доступной и избежать затянутых мучений на боссах, мне кажется, что это может негативно сказаться на её идентичности. Ведь именно высокая сложность и жёсткая последовательность заданий были ключевыми элементами, которые выделяли серию Nioh среди других "соулслайков". Отсутствие уровней сложности – это, на мой взгляд, спорное решение. Да, это может привлечь новую аудиторию, но рискует оттолкнуть тех, кто ценит хардкорный геймплей. Надеюсь, разработчики смогут найти баланс и не потерять ту "ДНК", о которой они говорят. Открытый мир, конечно, интересно, но важно, чтобы он не превратился в пустую оболочку, а был наполнен интересным контентом и не упрощал игру до безобразия.