Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Pragmata из Capcom показали убежище с возможностью улучшать снаряжение

Источник: Игромания · 24.09.2025 15:10

Авторы Pragmata из Capcom показали убежище с возможностью улучшать снаряжение

Capcom поделилась свежим роликом Pragmata — грядущего научно-фантастического экшена, который точно не является «секретным перезапуском» Mega Man. В центре внимания оказалось убежище (Shelter), в котором главный герой Хью и его спутница Диана смогут побыть в безопасности.
Отдых — не единственное занятие в укрытии. Игроки смогут улучшить снаряжение на футуристическом «принтере». В меню можно заметить пункты для оружия, хакерства (взлом противников) и приспособлений. Причём улучшать предметы можно за как минимум два разных вида ресурсов и несколько раз. К примеру, у хакерского узла для декодинга (Decode) есть три уровня улучшений, с каждым из которых повышается урон по врагам.
Далее зрителям демонстрируют ту самую механику хакерства. Главный герой будет сражаться с врагами с помощью оружия, тогда как Диана взламывает противников с помощью небольших головоломок и наносит им урон. Пушки тоже есть для разных случаев — как всевозможные лазерные винтовки и ружья, так и нечто более необычное, вроде поля, обладающего негативными эффектами.
Capcom сделала акцент на том, что разнообразие в модулях для хакерства и видах оружия откроет большие возможности для поиска собственного стиля игры. А в конце ролика зрителям напоминают уже известную информацию о выходе Pragmata.
Релиз экшена состоится в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее стало известно, что для реализации волос Дианы и других персонажей пришлось целенаправленно дорабатывать движок.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это видео демонстрирует интересную, хотя и немного неровную, игру. Визуально Pragmata выглядит потрясающе, особенно детализация волос Дианы, что подтверждает работу над движком. Механика совместного использования Хью и Дианы, где один сражается, а другая взламывает, кажется перспективной и может добавить глубины геймплею. Однако, я немного обеспокоен тем, как именно будет реализовано хакерство. Головоломки, которые наносит урон врагам, звучат немного странно и могут оказаться утомительными, если не будут достаточно интересными. Также, я надеюсь, что разнообразие оружия и модулей для хакерства действительно приведет к значительным изменениям в стиле игры, а не просто к косметическим улучшениям. В целом, я настроен оптимистично, но с некоторой долей осторожности. 2026 год еще далеко, и у Capcom есть время, чтобы доработать эти механики.