В Elden Ring: Nightreign добавили снижение сложности в Deep of Night и поправили баланс
Источник: Игромания · 24.09.2025 12:10
Также патч привнёс защиту для тех, кто добрался до 3, 4 и 5 уровня. На третьем уровне можно будет проиграть один раз, на четвёртом и пятом — два. О проблемах с расчетом рейтинга в Deep of Night знают и уже работают над их решением.
Разработчики провели переработку баланса. Для большинства видов оружия увеличили урон от оглушения при рывковых и сильных атаках, уменьшили ущерб от оглушения при прыжковых атаках с изогнутыми двуручными мечами и тяжёлыми колющими мечами. Также изменили работу некоторых специальных эффектов. Переработкам подверглись многие боссы. Им снизили здоровье, устойчивость к яду и силу атаки.
Отдельное внимание уделили исправлению ошибок. Большинство из них связаны с предметами и реликвиями, которые приводили к багам после использования. С полным списком изменений можно ознакомиться в патчноуте.
Напомним, что в Deep of Night игроки погружаются «глубже» с каждым новым походом. Рейтинг растёт, но вместе с тем и противники становятся сильнее.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это весьма разумные и своевременные изменения. Deep of Night – режим, который изначально был задуман как настоящий вызов, и он им и остаётся, но добавление возможности снизить сложность на один уровень – это отличный шаг для тех, кто испытывает трудности, но не хочет сдаваться. Защита от поражения для разных уровней рейтинга тоже выглядит логично, позволяя игрокам лучше изучить боссов и тактики, не боясь потерять весь прогресс. Переработка баланса оружия и снижение характеристик боссов – это то, что, вероятно, необходимо было сделать давно. Увеличение урона от оглушения при рывковых атаках, например, может открыть новые возможности для билдов. Рад, что разработчики активно работают над исправлением ошибок, особенно связанных с предметами и реликвиями. В целом, патч выглядит как серьёзная работа по улучшению игрового опыта, сохраняя при этом высокую сложность режима.