Китайский ролевой экшен Ananta в духе аниме-GTA обошёлся без гача-системы для персонажей
Источник: Игромания · 24.09.2025 10:20
Это значит, что пользователи смогут получить всех героев по ходу игры, а не через какие-нибудь платные баннеры. В свою очередь монетизация реализуется через косметические предметы, например, одежду, вещи для кастомизации транспорта, интерьера и так далее. Без этого никуда, так как Ananta — это бесплатный проект.
Ananta (в прошлом Project Mugen) разрабатывается для PlayStation 5, PC, iOS и Android. Пока без даты выхода.
Вчера Ananta получила геймплейный трейлер на 7 минут и море комментариев о том, как увиденное напоминает Grand Theft Auto, Genshin Impact, «Человек-паук» Insomniac, Cyberpunk 2077, Watch Dogs, Sifu, Sleeping Dogs, Deus Ex, Yakuza и многое другое. Взгляните сами — отсылки, знакомые сцены и механики даже в прошлогоднем трейлере!
Действие Ananta развернётся в аутентичном городе Нова-Сити. Игроки смогут погрузиться в динамичный геймплей со сражениями и мирным исследованием окружения, где их будут ждать различные миссии и яркие персонажи.
Предварительная регистрация уже открыта.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что отказ от гача-системы – это очень правильное решение для Ananta. Оно сразу делает игру более привлекательной для широкой аудитории, ведь не все готовы тратить деньги на случайные выпадения персонажей. Монетизация через косметику – это вполне разумный компромисс, позволяющий разработчикам получать доход, не нарушая баланс геймплея. Однако, меня немного смущает огромное количество отсылок, о которых пишут. Да, вдохновение – это нормально, но когда игра выглядит как коллаж из других популярных проектов, возникает вопрос об оригинальности. Надеюсь, что разработчики смогут предложить что-то действительно уникальное, помимо красивой графики и знакомых механик. В целом, проект выглядит многообещающим, но предстоит дождаться релиза, чтобы сделать окончательные выводы.