Lines

INVENTED
WORLDS

В Digital Foundry поругали шейдеры Silent Hill f на PC и дали совет по настройкам графики

Источник: Игромания · 23.09.2025 14:55

В Digital Foundry поругали шейдеры Silent Hill f на PC и дали совет по настройкам графики

В Digital Foundry поделились анализом PC-версии хоррора Silent Hill f, который уже доступен обладателям Deluxe-издания и получил от них положительные отзывы. Ранее эксперты уже высказывались об отличной производительности игры, но впечатления от релизной версии оказались не столь тёплыми, как от демо для превью.
В начале игры геймерам придётся дождаться компиляции шейдеров. И первое время проблем с ними нет, однако по мере прохождения скорость обработки шейдеров даже на высокопроизводительных процессорах достигает 300 миллисекунд, а на более слабых системах доходит и до 500 миллисекунд. Разработчики «неправильно» используют асинхронные шейдеры, из-за чего, например, руки персонажей могут прогружаться дольше остального тела.
В Digital Foundry предположили, что отсутствие проблем в демоверсии для gamescom 2025 связано с его неоднократным запуском и прохождением на одном и том же оборудовании. В целом же геймерам на PC рекомендуется выставить следующие «оптимальные» настройки.

Качество теней — среднее;
Качество шейдеров — высокое;
Качество визуальных эффектов — очень высокое;
Качество постобработки — высокое;
Отражения — высокие (Lumen);
Качество текстур — в зависимости от видеокарты;
Дальность прорисовки — очень высокая.

Ранее в сети появилось множество других технических разборов Silent Hill f. Например, блогер сравнил версии для PlayStation 5 и PS5 Pro — на консолях у игры есть проблемы с разрешением. А в Digital Foundry попросту оказались недовольны версией для PS5.
Напомним, что полноценный релиз Silent Hill f состоится 25 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра получила высокие оценки журналистов, что привело в восторг продюсера игры.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, который следит за техническими аспектами игр, немного разочарован этой новостью. Положительные отзывы ранних тестеров оказались обманчивы, и теперь мы видим, что PC-версия Silent Hill f страдает от серьёзных проблем с шейдерами. Особенно неприятно, что разработчики, похоже, не смогли правильно использовать асинхронную загрузку шейдеров, что приводит к заметным задержкам и визуальным артефактам. То, что демоверсия работала лучше, вероятно, связано с оптимизацией под конкретное железо, что, к сожалению, не перенесли в финальную версию. Рекомендации по настройкам, предложенные Digital Foundry, хоть и помогают немного улучшить ситуацию, но не решают проблему полностью. Надеюсь, что разработчики выпустят патч, который исправит эти технические недостатки и позволит в полной мере насладиться игрой.