Lines

INVENTED
WORLDS

В честь обновления Into the Dead: Our Darkest Days студия поделилась рабочим процессом

Источник: Игромания · 22.09.2025 15:10

В честь обновления Into the Dead: Our Darkest Days студия поделилась рабочим процессом

Уже завтра хоррор о выживании в мире зомби-апокалипсиса Into the Dead: Our Darkest Days получит крупное обновление Spill Zone. В честь этого события разработчики выпустили видео, в котором рассказали о процессе создания и новых фишках, которые скоро появятся в игре.
Студия PikPok сделала ставку не на сражения с ордами нежити, а на медленное, атмосферное погружение в мир обычных людей, оказавшихся на руинах цивилизации. Игроку предстоит управлять группой выживших, каждый из которых — не безликий солдат, а личность со своей историей, страхами и мотивацией.
В обновлении ожидаются следующие улучшения:

Расширенная карта — игроки получат больше пространства и свободы для исследования, а случайные события сделают прохождение менее линейным.
Система заражения — любой укус может оказаться роковым. Герой рискует не только быть съеденным, но и стать одним из живых мертвецов.
Уклонение — чтобы сделать столкновения более динамичными, разработчики добавили возможность уклоняться от атак.
Миссии выживших — у каждого персонажа в убежище теперь есть личная цель, связанная с его прошлым. Выполнение этих квестов призвано сделает историю более личной.

Самое сложное — не борьба с зомби, а необходимость принимать трудные решения. Спасти члена семьи или забрать ценные припасы? Рискнуть всей группой ради одного человека или остаться в безопасности? Игра каждый раз заставляет делать выбор, последствия которого отразятся на всей истории.
Напомним, что игра вышла в ранний доступ 10 апреля 2025 года на PC. Разработка активно продолжается. Есть русский язык.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это обновление Spill Zone для Into the Dead: Our Darkest Days выглядит весьма перспективно. Акцент на атмосферу и развитие персонажей – это то, чего так не хватает многим играм про зомби. Уход от бесконечных перестрелок и ставка на психологическое давление и моральные дилеммы – это отличный ход. Особенно радует расширенная карта и система заражения, которые обещают добавить реиграбельности и напряжения. Возможность уклоняться от атак тоже звучит здорово, это сделает геймплей более динамичным. Но больше всего меня привлекает идея "миссий выживших" и необходимость принимать сложные решения. Именно такие элементы делают игру по-настоящему запоминающейся и заставляют задуматься. То, что игра находится в раннем доступе, не пугает, наоборот, это возможность увидеть, как разработчики прислушиваются к отзывам игроков и улучшают проект. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду выхода обновления.