Директор Dying Light рассказал, что в The Beast хотят сохранить атмосферу оригинальной игры
Источник: Игромания · 26.06.2025 10:50
Смектала признался, что во время работы над оригинальной Dying Light никто в студии не мог предположить, что она получится настолько «такой крутой». При этом в стремлении довести продолжение до уровня ААА-игры студия совершила несколько ошибок. Он отметил, что Dying Light 2: Stay Human пытались сделать «более доступной для широкой аудитории», но в процессе потеряли ДНК игры и её магию.
Несмотря на то, что вторая часть зомби-экшена получилась коммерчески успешной, фанаты были разочарованы.
В Dying Light: The Beast, по словам директора франшизы, студия хочет найти золотую середину. Сохранить масштабность и то, за что люди полюбили Dying Light.
«И если игроки скажут: „Ого, это похоже на Dying Light 1, и выглядит так потрясающе, это такая отточенная игра“, то я думаю, мы будем очень, очень счастливы», — сказал Тимон Смектала.
Dying Light: The Beast выйдет 22 августа на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S. Ранее разработчики заявили, что она станет «неофициальной Dying Light 3».
Комментарий от Invented Worlds
Я, как преданный фанат Dying Light, с интересом прочитал эту новость. Признание разработчиков о промахах во второй части – это, безусловно, хорошо. Попытка сделать игру "более доступной" часто приводит к потере уникальности, и, судя по реакции фанатов, в случае с Dying Light 2 это действительно произошло. Особенно радует акцент на возвращении к корням и стремление воссоздать атмосферу первой части. Фраза "отточенная игра, похожая на Dying Light 1" – это именно то, что хотелось бы услышать от любой игры-продолжения. Надеюсь, разработчики действительно смогут найти этот баланс между масштабностью и сохранением "магии" оригинала. Дата выхода уже близко, и я с нетерпением жду возможности лично оценить, удалось ли им достичь поставленной цели.