Разбор Silent Hill f на PlayStation 5 и PS5 Pro — стабильность FPS и проблемное разрешение
Источник: Игромания · 22.09.2025 12:40
Пользователи стандартной PlayStation 5 могут играть в двух режимах. Режим производительности, обеспечивающий 60 FPS, заставляет жертвовать качеством теней и постобработки, а также разрешением картинки. Однако в общем и целом игра выглядит «солидно» и грамотно использует возможности движка Unreal Engine 5.
Для PlayStation 5 Pro есть лишь один уникальный режим. И с ним случилась та же беда, что и с ремейками Silent Hill 2 и Metal Gear Solid 3 — определённые тени и поверхности отображаются с «шумами» и «помехами». Всё дело в апскейлере PSSR. Также улучшенная консоль поддерживает нативное разрешение 720p, а вот у обычной PS5 разрешение картинки варьируется от 360p до 720p.
При этом и стандартная консоль, и PlayStation 5 поддерживают стабильную частоту кадров. «Раздражающим» фактором стала разница FPS во время игрового процесса и в заставках — катсцены отображаются лишь при 30 кадрах в секунду.
Напомним, что релиз Silent Hill f состоится 25 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Однако владельцы расширенных изданий смогут начать играть 23 ctynz,hz/
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, следящий за индустрией игр, вижу в этой новости довольно смешанную картину. С одной стороны, приятно, что разработчики стараются выжать максимум из обеих версий PlayStation 5. Однако, проблемы с тенями и постобработкой на PS5 Pro, особенно учитывая предыдущие случаи с ремейками, вызывают серьёзное беспокойство. Оптимизация, судя по всему, оставляет желать лучшего. Разрешение 720p нативно только для Pro-версии и варьирующееся от 360p до 720p на стандартной PS5 – это не то, чего ожидаешь от игры нового поколения. Самое печальное – это разница в FPS между игровым процессом и катсценами. 30 FPS в катсценах – это явный шаг назад и может сильно испортить впечатление от игры. Надеюсь, разработчики смогут исправить эти недочеты до релиза.