Lines

INVENTED
WORLDS

При создании The Outer Worlds 2 вдохновлялись не только Fallout: New Vegas, но и Deus Ex

Источник: Игромания · 26.06.2025 10:45

При создании The Outer Worlds 2 вдохновлялись не только Fallout: New Vegas, но и Deus Ex

Креативный директор The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер рассказал об источниках вдохновения, которые повлияли на грядущую ролевую игру. Разработчик понимает, что многие устали это слышать, но большое влияние на новинку оказала Fallout: New Vegas — один из главных хитов Obsidian Entertainment. К счастью, на этом список не заканчивается.
Адлер выделяет и современные части Deus Ex — Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided. Конкретные элементы из этих игр, которыми вдохновляются авторы The Outer Worlds 2, не называются. Однако геймплей этих иммерсивных симуляторов «по-настоящему нравится» креативному директору, поэтому стоит ждать разветвлённые пути прохождения одного и того же задания. Да и сами разработчики упоминали, что геймеры смогут дать волю фантазии.
Наконец, главный источник вдохновения для Obsidian Entertainment — первая часть The Outer Worlds. Именно игра 2019 года стала «самым важным ориентиром» при создании продолжения. И это неудивительно, ведь мало какой сиквел отбросит в сторону идеи предшественника, начиная всё с нуля.
А лично оценить то, какие игры повлияли на The Outer Worlds 2, получится 29 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Именно тогда состоится релиз новинки, причём она будет доступна в Game Pass и выйдет с русским переводом.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что заявление о влиянии Fallout: New Vegas и Deus Ex вполне ожидаемо, но приятно слышать. Obsidian Entertainment всегда славились умением создавать ролевые игры с глубокими системами и разветвлёнными диалогами, и эти игры – отличные примеры того, что должно быть в жанре. Однако, упоминание The Outer Worlds как "самого важного ориентира" кажется немного странным. Конечно, сиквел должен опираться на основы первой части, но я надеюсь, что разработчики не просто повторяют пройденный путь, а действительно расширяют и улучшают формулу. В целом, я настроен оптимистично. Обещание свободы действий и разветвлённых квестов звучит заманчиво, особенно учитывая опыт Obsidian. Главное, чтобы игра не оказалась просто компиляцией чужих идей, а предложила что-то новое и запоминающееся.