Кодзима рассказал, как Death Stranding 2 стала более понятной из-за отзывов
Источник: Игромания · 22.09.2025 11:15
В интервью The Washington Post Кодзиме напомнили цитату композитора Вудкида, который сказал, что Хидео изменил Death Stranding 2, потому что она очень понравилась фокус-группе. По словам Вудкида, автор не хотел, чтобы его творение получилось «мейнстримным».
Кодзима отметил, что на самом деле цитата Вудкида была понята не так. Он пояснил, что хотел сделать Death Stranding 2 сложным для понимания. Такие игры, по его словам, запоминаются лучше, чем те, суть которых легко улавливают все. При этом Кодзима оценил влияние аудитории на Death Stranding 2. Фразы некоторых персонажей стали менее двусмысленными.
«Поначалу многие сцены были… мало объяснены, потому что я хотел, чтобы пользователи сами решали, что им делать или как это понимать», — сказал Кодзима.
Ранее геймдиректор Death Stranding 2 рассказал историю создания одного из самых загадочных персонажей игры — Чарли.
Death Stranding 2: On the Beach доступна с 26 июня только на PlayStation 5. Сам Кодзима уже начал работать над следующими проектами.
Обзор Death Stranding 2: On the Beach — (не)идеальный сиквел
Комментарий от Invented Worlds
? — можно прочитать по ссылке. Я считаю, что это довольно интересная ситуация. С одной стороны, понятно стремление Кодзимы создавать нечто уникальное и сложное, что заставляет игрока думать и интерпретировать происходящее. Это, безусловно, его фирменный стиль, и многие ценят именно это в его играх. С другой стороны, игнорировать мнение фокус-групп и отказываться от внесения корректировок, чтобы игра была более понятной, тоже не всегда правильно. В конечном итоге, баланс между авторским видением и потребностями аудитории – это всегда сложный вопрос. Рад, что Кодзима признает влияние сообщества и готов немного подстраиваться под него, хотя и сохраняет свою философию. Главное, чтобы игра оставалась интересной и захватывающей, а не превращалась в бездумный "мейнстрим".