Авторы Clair Obscur: Expedition 33 встретились с творцами Lies of P ради большого интервью
Источник: Игромания · 22.09.2025 09:40
По мнению Броша, это яркое и «обнадёживающее» время, которое не обошлось без мрачных красок. Таким образом разработчики могут сочетать красоту этого периода с трагичными и грустными историями. Смесь позволяет вызывать «пронзительные чувства» с уникальным контрастом.
А геймдиректор Lies of P Чхве Джи Вон при создании ролевого экшена хотел выбрать уникальный антураж, который редко используется в играх. Прекрасная эпоха стала отличным решением, в том числе из-за добавления собственных уникальных и мрачных решений — чувства страха и тревоги освежили концепцию.
Что касается сюжетов, то Гийом Брош призывает черпать вдохновение из собственного опыта, даже если создаваемая история «грандиозна и опасна». Всё дело в необходимости привнести «человеческие элементы», позволяющие сопереживать и проникнуться событиями. Геймдиректор Lies of P при этом выделил «сентиментальное послевкусие» своей игры из-за «грусти и горько-сладких» ощущений.
Чхве Джи Вон отметил, что продумать концепцию и суть игры — это лишь половина дела. Нужно грамотно реализовать свои идеи в виде контента, что бывает особенно сложным без должного опыта — Round8 Studios не делала soulslike-игры до Lies of P. А вот геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 считает разработку игры «чередой испытаний» от начала до конца. Самой большой проблемой стало расширение команды Sandfall Interactive — каждый сотрудник должен чётко и ясно понимать цели, чего трудно достичь в масштабном коллективе.
Напомним, что Lies of P вышла в сентябре 2023 года — сейчас игра имеет очень положительные пользовательские отзывы в Steam и продалась тиражом свыше трёх миллионов копий. Что касается Clair Obscur: Expedition 33, то одну из самых высокооценённых игр 2025 года купили 4,4 миллиона раз.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень интересная новость, демонстрирующая взаимообогащение идей в игровой индустрии. Особенно радует, что разработчики обеих игр обратили внимание на "Прекрасную эпоху" – это действительно уникальный и малоиспользованный сеттинг, который позволяет создавать глубокие и эмоциональные истории. Меня впечатлило, как Гийом Брош подчеркивает важность "человеческих элементов" в сюжете. Это ключевой момент, который часто упускают из виду, стремясь к масштабности и зрелищности. А признание Чхве Джи Вона о сложностях реализации идей в полноценную игру, особенно для студии, впервые пробующей себя в жанре soulslike, добавляет реализма и уважения к их работе. В целом, новость вселяет оптимизм и показывает, что разработчики стремятся к созданию не просто развлекательного контента, а к произведениям искусства, способным вызывать сильные эмоции и оставлять после себя "сентиментальное послевкусие".