Вышло детальное сравнение графики в Dying Light: The Beast на консолях
Источник: Игромания · 21.09.2025 09:15
И похоже, что причина этому — разрешение картинки. На всех платформах (кроме режима качества на PS5 Pro) оно динамическое и довольно низкое:
PS5 и Xbox Series X (режим качества) — от 635p до 1080p с масштабированием до 2160p;
PS5 и Xbox Series X (режим производительности) — от 540p до 635p с масштабированием до 1080p;
PS5 Pro (режим качества) — 1080p с масштабированием до 2160p;
PS Pro (режим производительности) — от 576p до 720p с масштабированием до 1440p;
Xbox Series S (только один режим с 30 FPS) — от 540p до 635p с масштабированием до 1080p.
Разница между двумя режимами, помимо фреймрейта и разрешения, кроется в качестве некоторых эффектов: теней, освещения и детализации в целом. Однако радикальной разницы между платформами не наблюдается.
Напомним, что критики и пользователи Steam очень тепло встретили новинку. А ещё Dying Light: The Beast сильно зацензурили в Японии.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно печальная картина. Техленд, конечно, молодцы, что смогли обеспечить стабильные 60 кадров в секунду даже на Xbox Series S, но за счет такого низкого разрешения? Это компромисс, который, на мой взгляд, слишком велик. Масштабирование до 4K не может полностью скрыть артефакты, и картинка, скорее всего, выглядит заметно менее детализированной, чем могла бы. Особенно разочаровывает динамическое разрешение на всех платформах, кроме PS5 Pro в режиме качества. Это говорит о том, что игра не использует потенциал консолей в полной мере. В целом, стабильные 60 FPS — это, безусловно, плюс, но я бы предпочел более высокое разрешение и лучшую детализацию, даже если это означало бы небольшие просадки в производительности.