Создатели игры «Василиса и Баба Яга» анонсировали приключение «Чёртова служба»
Источник: Игромания · 20.09.2025 10:10
Игра перенесёт нас в самое начало 18 века, в первые годы строительства Санкт-Петербурга. При этом разработчики вдохновлялись не только историческими событиями, но и сказками, быличками, легендами… и даже анекдотами про Петра Первого, чертей, солдат и дураков.
По сюжету, будущий император — это ещё и великий колдун. Он решает создать город в особом месте силы, чему сопротивляются Водяной в реке Неве, Леший в лесах и Кикимора на болотах. Но на службе у государя находится своя нечистая сила, которая должна побудить местных сверхъестественных существ подчиниться воле Петра.
Игрокам предстоит стать одним из чертей по имени Шишок. Силёнок у него маловато, поэтому предстоит полагаться прежде всего на хитрость, харизму и смекалку.
Дебютный трейлер игры
Герою придётся много разговаривать, убеждать, подслушивать и самым наглым образом врать. А ещё превращаться в разных существо: и в людей, и в животных. Ну и не забываем об умении играть в карты (разумеется, жульничая!) или в орлянку. Также авторы пишут, что у принимаемых игроком решений будут свои последствия!
Хоть чёрт и на службе, это не значит, что для своего удовольствия он не может сотворить какую-нибудь пакость. А возможностей для таких проказ будет предостаточно!
Приключение «Чёртова служба» создают для PC, но разработчики пока не называют дату релиза.
Скриншоты игры
10 фото10 фото
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, любящий необычные проекты, встретил эту новость с большим интересом. Концепция "чёрта на службе у Петра Первого" звучит свежо и оригинально, особенно учитывая, что Baba Yaga Games уже зарекомендовали себя как создатели игр с глубоким погружением в славянский фольклор. Мне нравится, что разработчики не ограничиваются только историей, а щедро добавляют элементы сказок, легенд и даже анекдотов. Это обещает сделать игру не только увлекательной, но и юмористичной. Персонаж Шишка, с его ограниченными силами и упором на хитрость, кажется очень перспективным. Однако, я немного опасаюсь, что переизбыток диалогов и необходимость постоянного убеждения могут утомить. Важно, чтобы разработчики сумели сбалансировать повествование и геймплей, чтобы игра не превратилась в бесконечную "квестоманию". В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности увидеть больше информации об этой игре.