Lines

INVENTED
WORLDS

В Digital Foundry раскритиковали техническое состояние Borderlands 4 на консолях

Источник: Игромания · 19.09.2025 20:00

В Digital Foundry раскритиковали техническое состояние Borderlands 4 на консолях

В недавнем подкасте команда Digital Foundry пожаловалась на техническое состояние Borderlands 4. Теперь настал черёд полноценного обзора, посвящённого исключительно консольным версиям.
Как бы глава Gearbox не пытался свалить всю вину на игроков с их «древними ПК», техническое состояние шутера на PS5 и Xbox Series говорит о том, что вопросы могут быть только к разработчикам.
Ключевые моменты:

На PS5, PS5 Pro и Xbox Series X присутствуют два графических режима: качество и производительность с традиционными для них 30 и 60 fps соответственно. Настройки графики в случае с первым тоже повыше;
Нативное разрешение в обоих режимах «скачет» от 720p до 1080p. Даже на PS5 Pro игра не работает в 4K. Разве что в меню (шутки приветствуются);
На Xbox Series S шутер работает с нативным разрешением 720p при 30 кадрах в секунду;
30 fps все консоли держат стабильно. А вот в режиме производительности фреймрейт то и дело падает ниже 50 или даже 40 кадров. PS5 Pro — не исключение;
Также в DF подтвердили наличие проблем с постепенным снижением частоты кадров. Перезагрузка помогает лишь ненадолго.

Вердикт очевиден — шутер нуждается в серьёзной доработке на всех платформах. И в Gearbox ранее заявили, что улучшение технического состояния игры является для команды «главным приоритетом».
Borderlands 4 доступна на PC, PS5 и Xbox Series. Релиз версии для Nintendo Switch 2 ожидается 3 октября. По данным аналитиков, общий тираж лутер-шутера превысил 2 млн копий.
Обзор Borderlands 4 — игра мускулами

Комментарий от Invented Worlds

, а не мозгами. Я крайне разочарован состоянием Borderlands 4 на консолях. Понятно, что оптимизация игр – сложная задача, но то, что представлено сейчас, просто недопустимо. Скакать разрешению от 720p до 1080p, даже на PS5 Pro, – это плевок в лицо игрокам, заплатившим за современную игру. Особенно возмущает нестабильный фреймрейт в режиме производительности. Обещали 60 кадров в секунду, а получили постоянные просадки ниже 50, а то и 40. Это серьезно портит впечатление от геймплея. Заявления Gearbox о том, что проблемы связаны с "древними ПК", звучат как отговорка. Консоли – это стандартизированная среда, и разработчики должны были учесть это при разработке. Надеюсь, они действительно приложат усилия для исправления этих проблем, как и обещали. Иначе Borderlands 4 рискует остаться пятном на репутации Gearbox.