Геймдиректор Rune Factory: Guardians of Azuma хочет, чтобы в игре можно было «жить вечно»
Источник: Игромания · 19.09.2025 06:00
По его словам, Rune Factory изначально задумывалась как мир, который игроки не захотят покидать. Он считает, что со временем в игру нужно будет добавлять новые функции, чтобы приблизиться к концепции той самой «вечной вселенной».
Маэкава добавил, что не уверен в возможности реализации такой идеи. Однако создатель серии Rune Factory, как отметил Маэкава, хотел, чтобы игроки не уходили из неё после победы над всеми противниками.
Напомним, что Rune Factory: Guardians of Azuma вышла на PC, Switch и Switch 25 июня. В августе продажи игры преодолели отметку в 500 тысяч копий.
Геймерам в Guardians of Azuma предстоит путешествовать по миру и восстанавливать разрушенные деревни, а также сражать врагов магическими силами.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что стремление Сиро Маэкава создать "вечную вселенную" в Rune Factory – это амбициозная, но, возможно, утопичная идея. Конечно, желание, чтобы игроки не покидали игру после прохождения, вполне понятно и логично. Но достичь "вечности" в видеоигре крайне сложно. Мне кажется, что для этого потребуется не просто добавление новых функций, а фундаментальный пересмотр структуры игры, её экономики, сюжета и даже самой геймплейной механики. Иначе это рискует превратиться в бесконечный гринд или набор несвязанных активностей, которые быстро наскучат. Тем не менее, я приветствую стремление разработчиков к созданию глубокого и захватывающего мира. Главное, чтобы в погоне за "вечностью" не потерять то, что делает Rune Factory особенной – её очарование, расслабленный геймплей и душевную атмосферу.