Стильный рогалик Absolum получил первый геймплейный трейлер
Источник: Игромания · 18.09.2025 19:00
История начинается во вселенной Талам, пережившей магический катаклизм, где власть захватил Король Солнца Азра. Первым указом он запретил использовать магию и натравил на недовольных своих верных солдат — Багровый Орден. Но даже в столь тёмные времена есть лучик надежды.
Мы возьмём на себя роль одного из четырёх изгнанников, вставших на путь борьбы с тиранией. Путь предстоит долгий. Пройти его можно как в одиночку, так и в кооперативе с друзьями.
Наши герои:
Карл — крепкий боец, способный выдерживать тяжёлые удары врага и наносить сокрушительные контратаки;
Сайдер — ловкач, полагающийся на скорость и умение уклоняться от выпадов противника;
Галандра — непревзойдённая фехтовальщица, мастерски владеющая мечом;
Бром — боевой маг с арсеналом мощных заклинаний.
Исследуя мир, мы пересечём море, посетим множество локаций и отыщем союзников. В безопасных зонах вроде таверны всегда найдётся пара наёмников, готовых помочь за звонкую монету.
А помощь нам понадобится. Разработчики обещают не только обычных мобов и мини-боссов, но и могущественных противников.
В трейлере представлены несколько типов монстров, которых герои лихо раскидывают в разные стороны, иногда верхом. Рыжий кабан, огнедышащий динозавр и очаровательная помесь клопа с ядовитой лилией станут не только транспортным средством, но и верными спутниками. Их даже можно будет погладить!
Но даже если всего вышеперечисленного окажется мало, чтобы выжить, не страшно: смерть — ещё не конец. Пав в бою, мы воскреснем в убежище Матери Учави и её Сестёр Корня. Здесь же нас ждут NPC, которые помогут улучшить способности и открыть особые приёмы.
Всё это пригодиться, чтобы, пройдя через сложные испытания, определить судьбу фэнтезийного мира. Игра выйдет 9 октября 2025 года на PlayStation, Nintendo Switch и PC.
Комментарий от Invented Worlds
Я посмотрел трейлер Absolum, и, знаете, у меня смешанные чувства. Визуальный стиль, конечно, привлекает внимание – эта комиксная рисовка выглядит свежо и необычно для жанра рогалика. Но вот геймплей... Он кажется немного хаотичным. Да, это, наверное, и задумка, но я не уверен, что мне понравится постоянно уклоняться от атак и пытаться разобраться, кто на кого нападает. Персонажи интересные, каждый со своей уникальной способностью, но мне не хватает информации о том, как эти способности влияют на стратегию. Просто "крепкий боец" или "ловкач" – это слишком общо. Идея с ездой на монстрах – забавная, но я надеюсь, что это не станет единственным способом передвижения. А вот система воскрешения в убежище Матери Учави выглядит многообещающе – возможность улучшать способности и открывать приёмы после смерти добавляет глубины. В целом, Absolum выглядит как рискованный проект. Если разработчикам удастся сбалансировать хаос и стратегию, игра может стать настоящим хитом. Но пока что у меня есть больше вопросов, чем уверенности.