Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Hollow Knight: Silksong оправдали высокую сложность метроидвании большой свободой

Источник: Игромания · 18.09.2025 15:55

Авторы Hollow Knight: Silksong оправдали высокую сложность метроидвании большой свободой

Разработчики из Team Cherry, как и обещали, приняли участие в видеоигровой выставке в австралийском музее ACMI. Создатели Hollow Knight: Silksong не только показали самые ранние скетчи игры, но и обсудили её высокую сложность на фоне первой части. Как оказалось, хардкорность была продиктована большей свободой действий игроков.
Студия признала, что Silksong действительно оказалась намного сложнее оригинальной Hollow Knight. При этом разработчикам было важно, чтобы игроки могли отклониться от намеченного пути. Таким образом часть аудитории может идти строго по основным квестам, тогда как остальные геймеры попробуют отыскать другие маршруты, ведь они находятся в метроидвании.

«В Silksong есть моменты, когда игра очень сложная, но, благодаря более высокому уровню свободы в этом мире, у вас всегда есть выбор, куда идти и что делать», — отметили в Team Cherry.

Банальный пример — столкновение с боссом, которого никак не удаётся одолеть. «Смягчить трудности» можно с помощью исследования мира игры, обучения механикам или же полного игнорирования препятствия (обходные пути).
Также авторы Hollow Knight: Silksong рассказали о том, почему противники в продолжении также стали более сильными. Дело в том, что у главной героини есть множество приёмчиков и инструментов, недоступных в первой части. Вместо того, чтобы лишать игроков обширного арсенала, разработчики решили «подтянуть» врагов до уровня героини.
Релиз Hollow Knight: Silksong состоялся 4 сентября на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Ранее стало известно, что разработчики почтили память умершего фаната — придуманного им персонажа по имени Сет добавили в метроидванию в качестве босса.
Обзор Hollow Knight: Silksong — возвращение легенды

Комментарий от Invented Worlds

. Я считаю, что Team Cherry поступили очень мудро, решив не упрощать игру, а подстроить под неё врагов. Это логичный и справедливый подход, учитывая расширенный арсенал героини. Иначе, какой смысл в новых способностях, если противники остаются прежними? Признание о большей сложности игры, чем в первой части, тоже честно. Они не скрывают, что Silksong потребует от игроков большего мастерства и терпения. А возможность обходить сложные участки, исследовать мир и искать альтернативные пути – это отличная механика, которая добавляет реиграбельности и позволяет каждому игроку найти свой уровень сложности. Добавление персонажа, придуманного фанатом, – это очень трогательный жест. Он показывает, что разработчики ценят своих игроков и готовы пойти на необычные решения, чтобы отдать дань уважения сообществу. В целом, новость вселяет оптимизм и подтверждает, что Hollow Knight: Silksong – это достойное продолжение легендарной игры.