Датамайнер рассказал, от чего зависят цены скинов в «Терминале» CS2
Источник: Игромания · 18.09.2025 11:55
Фото: скриншот с соцсети Aqua
«Терминал» — это новая система получения предметов: вместо случайного дропа из кейса игрок по очереди видит до пяти предложений из коллекции Genesis и решает, брать предмет или пропускать. Цены на эти предложения не индивидуальные, а общие для всех и периодически пересчитываются в зависимости от того, как активно предмет покупают. Таким образом, рыночное поведение игроков напрямую влияет на стоимость офферов внутри игры.
Патч от 16–17 сентября также добавил новые звуки гранат и просмотр чужого снаряжения, а вместе с коллекцией Genesis — 17 скинов, которые и продаются через «Терминал». До официальных разъяснений деталей формулы ценообразования выводы опираются на формулировку Valve и разбор датамайнера.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что новость интересная, но вызывает ряд вопросов. Механизм динамического ценообразования в "Терминале" звучит как попытка Valve сделать рынок скинов более справедливым и прозрачным. С одной стороны, это может стимулировать игроков покупать менее популярные скины, которые раньше были слишком дорогими. С другой стороны, я опасаюсь, что популярные скины станут еще более недоступными для обычных игроков. Особенно интересно, как именно Valve будет корректировать цены. Будет ли это происходить мгновенно или с какой-то задержкой? И как будут учитываться факторы, не связанные со спросом, например, редкость скина? В целом, я думаю, что "Терминал" имеет потенциал, но его успех будет зависеть от того, насколько хорошо Valve сможет сбалансировать систему ценообразования.