Lines

INVENTED
WORLDS

Геймдиректор Atomic Heart 2 дал интервью: о стилистике, П-3, мире, ролевых элементах и свободе игрока

Источник: Игромания · 25.06.2025 15:40

Геймдиректор Atomic Heart 2 дал интервью: о стилистике, П-3, мире, ролевых элементах и свободе игрока

Недавно студия Mundfish анонсировала Atomic Heart 2. Сиквел ретро-футуристичной игры 2023 года привлёк внимание игроков и журналистов. И в сети появляются интервью с разработчиками. В частности, с Робертом Багратуни, главой студии Mundfish.
Собрали всё самое интересное из свежего интервью. Крупицы интересных сведений о стилистике, П-3, открытом мире, ролевых элементах и свободе игрока. Кое-что уже было известно, но мы повторим — просто на всякий случай. Вопросы и ответы в данном материале будут сокращены, отражая суть сказанного.

Интервью с создателями Atomic Heart 2 готовит и «Игромания»! Следите за новостями.

Когда происходят события Atomic Heart 2?
Через несколько лет после событий Atomic Heart и готовящегося четвёртого дополнения. Именно это расширение и должно стать своеобразным фундаментом для новой истории.
Станет ли игра более «западной» по своей стилистике?
Стиль и атмосфера Atomic Heart 2 будут напоминать первую часть. Это касается в том числе музыки.
Выбор группы Queen для дебютного трейлера не противоречит логике вселенной, где есть радио, транслирующее песни будущего. В Atomic Heart 2 мы услышим как советские хиты, так и музыку стран мира.
О геймплее и синематиках.
В трейлере можно было увидеть и геймплей, и синематики. Разработчики хотят улучшить боевую систему, предлагая больше свободы в сражениях и больше возможностей для перчатки.
Что касается внутриигровых роликов, авторы хотят представить в них новых персонажей (не обязательно однозначно плохих или хороших) и показать более многослойный и разнообразный мир.
О П-3 в Atomic Heart 2.
Да, П-3 (его показывали в дебютном трейлере) и кое-кто ещё из Atomic Heart появятся в сиквеле. История Нечаева ещё не закончена, но пока без деталей.
Об открытом мире в Atomic Heart 2.
Разработчики много думали о развитии мира игры, учитывая пожелания геймеров после прохождения первой части. В Atomic Heart 2 игровой опыт при исследовании мира и т. п., как обещают, будет значительно лучше.
Тем более сам шутер становится более открытым по своей структуре. Это касается исследования локаций, внутриигровых систем и свободы геймеров в плане перемещения (и с помощью транспорта, и благодаря «вертикальности»).
Динамические элементы окружения вроде времени дня и погоды будут влиять и на настроение игроков, и на геймплей. Но всё завязано на истории и логике происходящего, так что данные элементы будут способствовать погружению в мир Atomic Heart 2.
О ролевых элементах и «живом мире».
В Atomic Heart 2 действительно будет больше ролевых элементов, но их внедряют не просто для галочки. Внутриигровые системы должны быть взаимосвязаны и интегрированы в общее видение мира и игрового опыта.
Разработчики хотят реализовать более глубокие системы кастомизации оружия, древа талантов и развития персонажа. Чтобы у игроков были более разнообразные стили прохождения.
«Живой мир» Atomic Heart 2 будет не просто фоном. Это в большей степени «реагирующая и развивающаяся система». Подробнее о мире расскажут, когда придёт время. Но игрокам стоит готовиться как минимум к разнообразным активностям, поощряющим любопытство.
О выборе и компаньонах.
У игроков будет больше свободы. И выбор будет иметь влияние на происходящее, будь то отдельные события или миссии. Насчёт компаньонов — пока никаких спойлеров. Но одиночество герою точно не грозит.
О боевой системе.
Разработчикам понравились впечатления игроков от боёвки в Atomic Heart. И сиквел будет основываться на лучшем из оригинала.
Чтобы убедиться, что всё отлично, внутренние плейтесты в этот раз стартуют гораздо раньше. Цель разработчиков — чтобы сражения (будь то стрельба, использования умений или реакции противников) ощущались лучше, глубже и более удовлетворяющими.
Atomic Heart 2 находится в активной разработке на Unreal Engine 5. Релиз состоится на PC и консолях. Судя по интервью, игра выйдет как минимум через пару лет.

Комментарий от Invented Worlds

Как человек, который играл в Atomic Heart и был разочарован некоторыми аспектами, я с интересом прочитал об Atomic Heart 2. Меня особенно радует акцент на улучшении открытого мира и свободы игрока. Первая часть, хоть и обладала интересной стилистикой и атмосферой, страдала от довольно линейного геймплея и ограниченных возможностей исследования. Приятно слышать, что разработчики учли критику и планируют сделать мир более живым и интерактивным. Динамические элементы окружения, влияющие на геймплей, – это отличная идея, если они будут реализованы грамотно и не будут казаться просто декоративными. Обещания о более глубоких ролевых элементах и кастомизации оружия тоже звучат заманчиво, но я надеюсь, что они не станут чрезмерными и не отвлекут от основной сути игры – динамичного экшена. В целом, интервью оставляет оптимистичное впечатление, но я буду держать себя в руках и не стану делать поспешных выводов, пока не увижу геймплейные видео и не сыграю в саму игру. Главное, чтобы Atomic Heart 2 не повторила ошибок первой части и оправдала ожидания.