Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Battlefield 6 раскрыли проблему создания ремейков старых карт — ожидания фанатов

Источник: Игромания · 18.09.2025 10:55

Авторы Battlefield 6 раскрыли проблему создания ремейков старых карт — ожидания фанатов

Разработчики Battlefield 6 пообщались с журналистами и обсудили тему обновления классических карт из прошлых частей серии. Как оказалось, это крайне непростая задача — у игроков уже есть сформировавшиеся ожидания, но при создании ремастера\ремейка карты нужно учитывать особенности новой игры.
В пример привели карту «Операция “Огненный шторм”», которая дебютировала в Battlefield 3 и показала военные действия в пустыне. В Battlefield 6 карта должна не только сохранить фактор ностальгии и показаться знакомой ветеранам серии, но и учесть особенности современных технологий. Например, нужно реализовать разрушения, которые будут соответствовать остальным картам игры, а не копировать физику из третьей части.
Ещё одна важная проблема заключается в балансе. Арсенал в Battlefield 3 и Battlefield 6 отличается, поэтому карту нужно адаптировать под актуальное оружие. При этом разработчики уверены, что тот же «Огненный шторм» играется с большим интересом и по сей день — карта поддерживает большое число игроков, продвинутую физику, разрушения, разнообразный транспорт и не только. Это «прочный фундамент» для переосмысления.
Авторы Battlefield 6 подчёркивают, что есть «тонкая грань», из-за которой видение разработчиков может прийтись по вкусу далеко не всем. Аудитория бы «не сильно разочаровалась», если бы в шутер попала карта без каких-либо характерных особенностей шестой части.
Напомним, что релиз Battlefield 6 состоится 10 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики уточнили принцип кроссплея на консолях, а журналисты показали геймплей на больших картах.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что разработчики правы, когда говорят о сложности возвращения классических карт. Это действительно тонкий момент, и легко разочаровать фанатов, которые хранят в памяти идеализированную версию "Огненного шторма" из Battlefield 3. Ностальгия - штука сильная, и простое перенесение старой карты в новую игру с современными технологиями может не сработать. Нужно найти баланс между узнаваемостью и инновациями. Разрушения, оружие, количество игроков - все это требует адаптации. Я рад, что разработчики осознают эти трудности и не боятся экспериментировать. Важно, чтобы карта не была просто копией, а получила новое дыхание, сохранив при этом свою суть. Если они смогут это сделать, то "Огненный шторм" и другие классические карты смогут подарить игрокам массу новых впечатлений. Главное - не бояться рисковать и прислушиваться к мнению сообщества.