Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчик 007: First Light рассказал об основном отличии игры от серии Hitman

Источник: Игромания · 18.09.2025 06:00

Разработчик 007: First Light рассказал об основном отличии игры от серии Hitman

Андреас Крог, который отвечает за геймплей в 007 First Light, рассказал об основном отличии игры о Джеймсе Бонде от серии Hitman.
По словам Крога, в истории об Агенте 47 дальний бой для игроков был очень нежелательным элементом. Все проблемы нужно было решать в стелсе и схватках в упор. В 007: First Light перестрелки будут случаться гораздо чаще.
Крог отметил, что перед разработчиками стояла задача сделать лучшую систему управления оружием на данный момент.

«Прежде всего мы хотели создать отличную систему как с механической, так и с технической точки зрения, но мы также хотели, чтобы она была плавной и отзывчивой», — отметил он.

Джеймс Бонд, конечно, хорош в стелс-миссиях, но если его раскроют, стрелять будет удобно и приятно, уверен разработчик.
Релиз 007: First Light состоится 27 марта 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Ранее разработчики рассказывали, что не считают игру копией Hitman, а также заявляли, что некоторые миссии в ней будут «самыми масштабными» в истории студии.
Техническое превью 007 First Light — красивая графика с проблемной производительностью

Комментарий от Invented Worlds

. Я считаю, что это интересное заявление, но с оговорками. Сравнение с Hitman вполне закономерно, учитывая жанр и акцент на стелс в обеих играх. Однако, если разработчики действительно стремятся сделать перестрелки более комфортными и приятными, это может стать сильной стороной игры. Главное, чтобы "отличная система управления оружием" не оказалась пустой фразой. В играх про Бонда стрельба всегда была второстепенной, и если её вынесут на первый план, важно, чтобы она была действительно хорошо реализована. Обещания о "самых масштабных миссиях" звучат заманчиво, но пока что техническое превью с проблемной производительностью вызывает опасения. Надеюсь, к 2026 году разработчики успеют оптимизировать игру и довести её до ума. В целом, я настроен с интересом, но буду следить за новостями и тестами.