Lines

INVENTED
WORLDS

Создатель Dragon Quest 7: Reimagined рассказал, как из старой истории сделать новую игру

Источник: Игромания · 17.09.2025 20:10

Создатель Dragon Quest 7: Reimagined рассказал, как из старой истории сделать новую игру

Анонс Dragon Quest VII Reimagined на презентации Nintendo Direct вызвал ажиотаж среди фанатов серии. Это не просто ремейк, а переосмысление культовой RPG. И один из создателей игры Такеши Ичикава рассказал, как студия адаптировала легендарную историю для новой аудитории.

«В этом году ей исполняется 25 лет! Поэтому мы решили, что сейчас самое время донести сюжет и уникальную атмосферу игры до более широкой аудитории»

Оригинальная игра славилась гигантским масштабом, но часто критиковалась за неровный темп. Команда провела тщательную работу над нарративом: были укорочены или убраны второстепенные сюжетные ответвления, а акцент смещён на основную линию.

«Я считаю, что одной из главных прелестей игры является ее история, рассказывающая о друзьях, которые переживают период взросления, пропитанный уникальной атмосферой, наполненной человеческими взаимоотношениями и трудностями».

Другая особенность проекта, подвергшаяся большим изменениям — это геймплей. Чтобы история не проседала, студия ввела возможность проматывать стандартные бои и сосредоточиться на битвах с боссами. Автобой пригодится на втором-третьем часу игры, когда рутинные стычки перестанут приносить удовольствие.
Была переработана система профессий, определяющих навыки и роль персонажей в бою. Если раньше, при смене специализации, приходилось качать её заново, то теперь можно выбрать сразу два направления и спокойно переключаться между ними. Прогресс никуда не девается.
В глаза бросается и обновлённая графика. Для новой версии были разработаны и собраны настоящие куклы. Главных героев буквально вручную слепили и отсканировали — и уже на основе этих данных создали 3D-модели.
Остальные персонажи и противники были созданы на компьютере, но с тщательной проработкой текстур, чтобы идеально сочетаться с эстетикой протагонистов. Окружающий мир выполнили в стиле диорамы, чтобы визуально сократить расстояния и добавить эффект «истории на ладони».
Несмотря на то, что Dragon quest VII: Reimagined берёт за основу оригинальную семёрку, это абсолютно самостоятельная игра. Команда разработки постаралась, чтобы она стала идеальной отправной точкой для тех, кто не был знаком с серией.

«Она не только переосмысливает историю и внутренний мир персонажей, но и делает игру более доступной и понятной. Мы уверены, что эта она понравится, как преданным фанатам, так и новичкам!».

Напомним, что Dragon quest VII: Reimaginedвыйдет 5 февраля 2026 года на PS5, Xbox Series, обеих Nintendo Switch и PC. Уже известны системные требования для PC.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как давний поклонник серии Dragon Quest, считаю анонс "Dragon Quest VII Reimagined" весьма перспективным. Особенно радует акцент на улучшении темпа повествования – это действительно была проблема оригинала. Укорочение второстепенных квестов и фокус на основной линии истории – отличный ход, чтобы не отпугнуть новых игроков. Механика автобоя выглядит как спасение от бесконечных рутинных сражений, а переработанная система профессий с возможностью одновременного развития двух направлений – это просто блестяще! Это значительно расширяет возможности кастомизации персонажей. Визуально проект выглядит потрясающе. Использование настоящих кукол для главных героев и стиль диорамы для окружения – это очень смелое и оригинальное решение, которое, судя по описанию, отлично работает. В целом, "Dragon Quest VII Reimagined" выглядит как достойное переосмысление классики, которое сможет привлечь как ветеранов серии, так и новых игроков. Дата выхода, конечно, далека, но ожидание того стоит.