Новые руководители The Elder Scrolls Online рассказали о грядущих изменениях в игре
Источник: Игромания · 17.09.2025 20:00
Рич Ламберт и его коллега Ник Джакомини дали интервью порталу IGN, в котором поведали над чем работают прямо сейчас.
В первую очередь они отметили, что давно задумывались о вызовах времени. Всё-таки игре уже 11 лет. Она во многом устарела. Графика часто подвергается нападкам со стороны пользователей, а бои не могут порадовать полновесностью и отдачей.
Первые результаты команда обещает показать в ближайших 3-4х обновлениях. Они даже создали дорожную карту, хотя и не спешат показывать её игрокам, мотивируя это неуверенностью в завтрашнем дне.
«Это своего рода хождение по канату. Мы стараемся не делиться информацией, пока не будем уверены в её реализации. Бывает, студия что-то пообещает, начинается ажиотаж, а потом всё откладывается из-за «непредвиденных обстоятельств» – игроки недовольны».
Философия студии, по словам Ник Джакомини, заключается в том, чтобы прислушиваться к сообществу и не бояться изменений. Так было в случае с переработкой стартовых локаций, смене графика выхода обновлений или рендером воды.
Некоторые поклонники «Свитков» рассматривают ESO как возможность насладиться любимым миром между выходом игр оригинальной серии.
«За все эти годы на игровых выставках и встречах с сообществом одни и те же вопросы: «Когда же TES VI?», «Что там с TES VI?», «Ну расскажите!». Приходится объяснять, что это проект совсем другой студии.»
И всё же нельзя не признать значимость MMO в создании лора легендарной вселенной. Она остаётся каноничной частью The Elder Scrolls. Все новые идеи и сюжеты команда обязана согласовывать с Тоддом Говардом и Эмилем Пальяруло.
Этот процесс Ламберт описывает как «контролируемый хаос». ESO получает свободу в геймплейных механиках, но лор должен строго вписываться в общую канву. Период Второй Эры, в котором происходит действие игры, не особо прописан, что даёт простор для творчества, но требует осторожности.
Поэтому основную часть игроков составляют фанаты не какого-то конкретного проекта, а истории в целом. Согласитесь, настолько проработанный мир ещё поискать надо.
Приток новых пользователей обеспечила недавно вышедший ремастер «Обливиона» – пятой части TES. Люди стали проявлять больше интереса к путешествию по Тамриэлю.
«Он вышел, и мы подумали: ладно, это какое-то время будет влиять на наши показатели. Был небольшой спад, а потом онлайн пошел вверх».
Также вернулись и некоторые старички, видать ностальгия в глаз попала. Для них специально организовали серию квестов «Возвращение героя», чтобы помочь вспомнить основы и наверстать упущенное.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что признание устарелости The Elder Scrolls Online – это важный и честный шаг. Студии, которые игнорируют критику и не прислушиваются к сообществу, обычно терпят крах. Одиннадцать лет – это действительно большой срок для MMO, и обновление графики и боевой системы, безусловно, необходимо. Меня радует, что разработчики не спешат обещать золотые горы и предпочитают работать в "контролируемом хаосе", согласовывая свои идеи с Тоддом Говардом и Эмилем Пальяруло. Это гарантирует, что новые сюжетные линии будут соответствовать канону вселенной. Интересно, что ремастер "Обливиона" положительно повлиял на популярность ESO, привлекая как новых, так и вернувшихся игроков. Серия квестов "Возвращение героя" – отличная идея для тех, кто давно не играл. В целом, я оптимистично настроен по поводу будущего The Elder Scrolls Online. Надеюсь, что обновления принесут долгожданные улучшения и удержат интерес игроков.