Lines

INVENTED
WORLDS

Журналист разнёс эндгейм Borderlands 4 — креативный директор шутера сразу спохватился

Источник: Игромания · 17.09.2025 14:05

Журналист разнёс эндгейм Borderlands 4 — креативный директор шутера сразу спохватился

Одним из нововведений Borderlands 4 стал переработанный режим «Величайший Искатель Хранилища» (Ultimate Vault Hunter), который отныне не вынуждает игроков повторно проходить сюжетную кампанию. Только вот журналист Forbes изменения не оценил и даже посвятил режиму гневную статью, чем привлёк внимание креативного директора лутер-шутера.
В своём материале журналист Пол Тасси, который уже неоднократно фигурировал в новостях Игромании о различных утечках, назвал главные минусы переработанного режима Ultimate Vault Hunter. Во-первых, отсутствие сюжетных заданий вынуждает геймеров самостоятельно открывать карту, а не идти «естественным путём» квестов.
Вторая весомая проблема — несоответствие снаряжения 30-у уровню персонажа, который выдаётся при начале игры в Ultimate Vault Hunter. Очень быстро оружие из рюкзака (пушки из сюжетных заданий, которые сразу имеются в инвентаре из-за отсутствия этих самых квестов) становится бесполезным — высокоуровневые враги практически не получают урона. Ситуация усугубляет обнуление апгрейдов инвентаря: патроны заканчиваются очень быстро.
Итог — в начале игры в режиме «Величайший Искатель Хранилища» попросту нельзя прокачать хороший билд персонажа (слишком мало очков навыков) и быстро получить хорошее оружие. Журналист рекомендует начинать новое прохождение с первым уровнем персонажа и полноценным сюжетом.
Креативный директор Borderlands 4 Грэм Тимминс отреагировал на статью Тасси. Разработчик поблагодарил журналиста за развёрнутый отзыв, но отметил: режим «Величайший Искатель Хранилища» всегда задумывался «бросающим вызов», ведь это контент для тех, кто уже прошёл сюжет лутер-шутера.
Тимминс заявил, что Gearbox Software прислушивается к отзывам аудитории — это может быть намёком на то, что в будущем принцип работы Ultimate Vault Hunter пересмотрят. Но оригинальная задумка режима такова: дать игрокам возможность заново исследовать мир и собирать апгрейды инвентаря (SDU), а также прокачивать уровень и экспериментировать с билдами персонажей.
Простые игроки также высказали свои мнения касательно Ultimate Vault Hunter. Кто-то высоко оценил возможность пропустить сюжетную кампанию, поскольку играет лишь одним персонажем и не хочет притрагиваться к другим классам. Другие же хотят простого «фарма» — выбивать оружие с боссов и искать другие приключения. И именно такие игроки жалуются на необходимость с нуля открывать карту и точки быстрого перемещения.
Возможно, разработчики действительно изменят режим в будущих обновлениях — пока дорожная карта новинок и DLC расписана вплоть до первого квартала 2026 года. Будет интересно посмотреть, как авторы учтут желания всех игроков, поскольку продажи шутера могли превысить два миллиона копий.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что реакция разработчиков вполне предсказуема. Конечно, они поблагодарили журналиста, но при этом подчеркнули, что режим "Величайший Искатель Хранилища" задумывался как сложный, для опытных игроков. Это стандартная практика, когда критика затрагивает особенности, которые изначально были частью дизайна. Однако, я согласен с журналистом в том, что текущая реализация режима имеет серьезные недостатки. Отсутствие сюжетных заданий и несоответствие снаряжения действительно делают начало игры крайне сложным и неинтересным. Обнуление апгрейдов инвентаря – это просто издевательство над игроком. Понятно, что цель режима – дать возможность исследовать мир и экспериментировать с билдами, но для этого нужно создать более комфортные условия. Возможно, стоит добавить возможность выбора уровня сложности или предоставить игрокам стартовое снаряжение, которое будет соответствовать их уровню. В целом, я надеюсь, что разработчики прислушаются к отзывам игроков и внесут изменения в режим. Ведь если оставить все как есть, то "Величайший Искатель Хранилища" рискует превратиться в никому не нужный режим для "хардкорных" игроков.