nilo рассказал о причинах вылета HEROIC с FISSURE Playground 2 по Counter-Strike 2
Источник: Игромания · 17.09.2025 11:15
О выступлении на турнире
По оценке Линуса «nilo» Бергмана, вылет получился болезненным, но почти каждая игра шла на тонких микромоментах и решениях в концовках. Команда видит проблему в наборе «мелких деталей», которые сложились в итоговый результат. Полученные демки дают материал для точечных правок, которые состав планирует оперативно внедрить.
О матче против Team Liquid
Во встрече с Team Liquid,команда HEROIC провалила стартовый отрезок: серия ранних поражений по раундам выбила коллектив из экономики и темпа. Этот затяжной запуск стал ключевым фактором итогового поражения, даже несмотря на выправление игры по ходу карты. На ближайших тренировках акцент сместят на начало матчей и коммуникацию в стартовых фазах.
<img src="https://newcdn.igromania.ru/editor/images/11/7e623d8c-e2af-4069-915f-79b216f5fc24.webp" alt="Фото: Petri Leppävuori
Источник: Elisa Esports" title=""/>Фото: Petri Leppävuori
Источник: Elisa Esports
О подготовке и планах
Игрок отметил, что на пракках команда смотрелась плотно и продолжит исправлять ошибки уже в подготовке к ESL Pro League. «Получил опыт — теперь буду наращивать прогресс», — резюмировал nilo.
Комментарий от Invented Worlds
Как мне кажется, Линус говорит правду, но его слова звучат как стандартная отговорка после неудачного выступления. "Мелкие детали", "тонкие микромоменты" – это всё очень расплывчато. Конечно, в CS:GO и CS2 важна каждая мелочь, но когда команда проигрывает на турнире, хочется услышать более конкретный анализ. Особенно интересно, что они признают провал в начале игры против Team Liquid. Это серьезная проблема, которая может дорого стоить в будущих матчах. Хорошо, что они планируют работать над этим, но посмотрим, как это отразится на их игре. В целом, я надеюсь, что они действительно смогут исправить эти "мелкие детали" и показать более стабильную игру на ESL Pro League.