Lines

INVENTED
WORLDS

Почти 80% игроков ждут больше ремейков и ремастеров, судя по опросу в США и Великобритании

Источник: Игромания · 17.09.2025 10:55

Почти 80% игроков ждут больше ремейков и ремастеров, судя по опросу в США и Великобритании

Аналитики опубликовали результаты опроса, в котором респонденты рассказали, как часто они сталкиваются с ремастерами или ремейками игр.
Всего компания MTM опросила 1500 человек из США и Великобритании. Все они стабильно играют на PC и консолях. Для точности, ремейк определили как «переосмысление оригинальной игры, созданное с нуля с обновлённой графикой, игровой механикой, а иногда и элементами сюжета», а ремастер как «улучшенную версию оригинальной игры с улучшенной графикой, звуком и производительностью без изменения основного игрового процесса».
Выяснилось, что 85% участников за последний год играли в ремастер или ремейк проекта, оригинал с оригиналом которого были не знакомы. Также 76% человек заявили, что хотят видеть перезапуски старых игр в том или ином виде. Они вызывают у людей чувство ностальгии и возвращают в детство.
Остальные участники опроса обеспокоены тем, что студии выбирают способ, который кажется им наиболее простым. Респонденты недовольны, что разработчики отдают приоритет переизданиям, а не инновациям.
Одним из последних релизов, который спровоцировал споры в сообществе, стала Metal Gear Solid Delta. Фанаты отметили, что между оригиналом и обновлённой версией не так много разницы. Но при этом нашлись и те, кто впервые познакомился с MGS благодаря Delta.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что результаты этого опроса вполне ожидаемы. Ностальгия – мощный двигатель, и разработчики это прекрасно понимают. 85% игроков, знакомящихся с ремастерами и ремейками, не имея опыта с оригиналом – это говорит о том, что переиздания становятся важным способом познакомить новое поколение с классикой. Однако, обеспокоенность тех 24%, которые жаждут инноваций, тоже вполне обоснована. Постоянный поток ремастеров и ремейков действительно может создавать впечатление, что студии не стремятся к чему-то новому. Случай с Metal Gear Solid Delta, судя по всему, подтверждает эти опасения. В конечном итоге, баланс необходим. Переиздания – это хорошо, но не за счет развития новых идей и проектов. Хочется верить, что разработчики услышат этот сигнал и найдут золотую середину.