Разработчик Phantom Blade Zero заявил, что сложность боёв в экшене будет зависеть от самих игроков
Источник: Игромания · 16.09.2025 12:50
По его словам, концепция «Уся-экшен», в которой акцент делается на боевые искусства, должна заставить игроков «хотеть танцевать». Он отметил, что геймеры смогут отказаться от точности в пользу красоты поединков.
«Если вы хотите победить посредственным, не таким уж красивым способом, это вполне достижимо. Но если вы хотите сделать это очень красиво, то это сложно», — сказал Ма.
Ранее геймдиректор Phantom Blade Zero Цивэй Лян заявил, что новая работа студии не будет относиться к соулс-лайкам, а представит жанр «кунг-фу экшен». Он также добавил, что китайские разработчики сейчас сосредоточились на ААА-проектах, и сравнил Black Myth: Wukong с серией GTA.
Phantom Blade Zero выйдет на PS5 и PC. Дата релиза пока неизвестна. Разработчики отмечали, что за первое прохождение геймеры смогут посмотреть только 30 процентов от всего контента.
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, звучит довольно амбициозно. Подход к боевой системе, где красота важнее точности, может быть очень интересным, но и рискованным. С одной стороны, это может привлечь игроков, уставших от жесткой соулс-лайк механики, и предложить что-то более зрелищное и артистичное. С другой – легко скатиться в "упрощенный" геймплей, где сложность будет потеряна. Обещание огромного объема контента, доступного только после нескольких прохождений, тоже вызывает вопросы. Надеюсь, это не просто маркетинговый ход, а действительно продуманная система реиграбельности. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за новостями и геймплеем, чтобы убедиться, что разработчики смогли реализовать свои задумки. Сравнение с GTA, конечно, немного странное, но, возможно, они хотят подчеркнуть масштаб и амбиции проекта.