Сложно и разнообразно — в превью Styx: Blades of Greed оценили хардкор и кучу способностей
Источник: Игромания · 16.09.2025 10:45
Автор Eurogamer оценил мрачный средневековый фэнтезийный мир. Игра жестоко наказывает стычки с вооружёнными врагами, поэтому большую часть времени придётся скрываться в тенях и преодолевать препятствия ради обхода противников. Также помогут разнообразные способности Стикса: управление чужим разумом, невидимость, создание иллюзорного клона и не только. После парочки локаций, где «все хотели убить» главного героя, журналист понял — он хочет вернуться в игру после полноценного релиза.
В WCCFtech отметили «хардкорный подход» — Styx: Blades of Greed станет не только самой масштабной игрой серии, но и самой сложной. За полтора часа, проведённых в демоверсии для gamescom 2025, журналист успел познакомиться с масштабной открытой картой с акцентом на вертикальное передвижение и стелс-элементами. Враги тщательно обследуют каждый угол и долго преследуют Стикса, поэтому нужно использовать окружение (например, задувать свечи) и разнообразные гаджеты. Всё это создаёт «увлекательную песочницу», что отлично сочетается с жанром стелс-экшена.
Журналист TheGamer не любит стелс-экшены, но в его пантеоне лучших игр жанра Styx: Blades of Greed встала в один ряд с Hitman и Assassin’s Creed. Грядущая новинка не обязывает играть в две прошлые части серии, а также знакомит игроков с обновлёнными механиками. Тела убитых врагов можно прятать в шкафчиках и сундуках, а интерактивное окружение позволит, например, сбросить люстру на толпу противников. Без хардкора не обошлось, но задачу облегчают сохранения по нажатию кнопки.
Релиз Styx: Blades of Greed состоится на PC, PlayStation 5 и Xbox Series до конца года.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, который следит за индустрией, вижу в этой новости довольно интересные перспективы. Похоже, разработчики действительно постарались улучшить формулу, не потеряв при этом её сути. Оценка мира как "мрачного средневекового фэнтези" вполне справедлива, и акцент на стелс, подкреплённый жестокими последствиями открытого столкновения, – это верный путь. Но "хардкорный подход" звучит немного пугающе. Надеюсь, что это не превратится в чрезмерную сложность ради сложности. Возможность прятать тела и взаимодействовать с окружением – это отличные дополнения, но важно, чтобы они не были перегружены и не усложняли игровой процесс. В целом, новость вселяет оптимизм. Особенно радует, что игра не требует знания предыдущих частей. Если разработчики смогут сбалансировать сложность и добавить достаточно разнообразия в геймплей, то Styx: Blades of Greed может стать настоящим хитом.