Lines

INVENTED
WORLDS

Плохая графика и 600p — в Digital Foundry обсудили Resident Evil Requiem на Switch 2

Источник: Игромания · 16.09.2025 08:50

Плохая графика и 600p — в Digital Foundry обсудили Resident Evil Requiem на Switch 2

В ходе свежего подкаста команда Digital Foundry не только высказалась о плохом техническом состоянии шутера Borderlands 4, но и обсудила анонс Resident Evil Requiem для Nintendo Switch 2, который состоялся в рамках Nintendo Direct. Эксперты считают, что в трейлере чётко видно компромиссы, на которые Capcom пришлось пойти ради выпуска порта для гибридной консоли.
Например, в Digital Foundry отметили низкое разрешение картинки. По мнению экспертов, хоррор на Switch 2 работает в нативном разрешении 600p, но благодаря DLSS масштабируется и сохраняет визуальную целостность. Однако по сравнению с другими версиями ухудшенное качество графики очевидно.
На Nintendo Switch 2 в Resident Evil Requiem будут менее качественные текстуры, угловатые и неестественные волосы персонажей, визуальные шумы и отсутствие полной трассировки лучей, что заметно по отражениям. При этом сцены с освещением, созданным вручную, вполне соответствуют другим платформам ради сохранения художественного замысла разработчиков.
Что касается производительности, то в Digital Foundry отметили просадки FPS. Однако эксперты уверены, что в целом частота кадров будет стабильной, ведь хоррор рассчитан на медленный геймплей без тяжёлых экшен-сцен.
Может ли Resident Evil Requiem выйти на PlayStation 4, о чём гласят недавние слухи? Шансов на это не так много, ведь Capcom пришлось бы выделить дополнительные мощности на разработку версии для прошлого поколения консолей. Грядущий хоррор в значительной степени полагается на трассировку лучей, поэтому порт на Switch 2 оказался возможным из-за поддержки RTGI — технологии глобального освещения. Увы, у PS4 такой нет.
Релиз Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Ранее авторы хоррора высказались о влиянии седьмой части на игру и возвращении в Раккун-Сити. Разработчики хотят показать знаковые места разрушенного города, даже если это будет нереалистично.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, который следит за техническими деталями игр, считаю, что Digital Foundry в очередной раз попали в точку. Компромиссы в Resident Evil Requiem для Switch 2 неизбежны, и они их выявили очень точно. 600p – это, конечно, печально, но DLSS хоть как-то сглаживает ситуацию. Меня больше всего беспокоит качество текстур и волосы персонажей. Это действительно может испортить общее впечатление от игры. Трассировка лучей, хоть и в ограниченном виде, – это хорошо, но отсутствие полноценной реализации – заметно. Что касается слухов о порте на PS4, то я согласен с экспертами – это маловероятно. Трассировка лучей – это слишком большая нагрузка для этой консоли. В целом, я надеюсь, что Capcom сможет оптимизировать игру и сохранить приемлемый уровень производительности, несмотря на все компромиссы. Главное, чтобы игра оставалась интересной и захватывающей, а не просто красивой картинкой.