Производительность всех версий Battlefield 6 стала лучше из-за оптимизации под Series S
Источник: Игромания · 15.09.2025 20:55
По словам технического директора проекта Кристиана Буля, основным камнем предкновения стали 10 ГБ оперативной памяти, приводившие к регулярным вылетам. Это заставило команду, что называется, углубиться в суть проблемы и приложить максимум усилий для её устранения.
В итоге, если верить записям с бета-тестов, на Xbox Series S шутер работает при стабильных 60 кадрах в секунду даже во время довольно «тяжёлых» сцен.
Также разработчики подтвердили, что в консольных версиях будет кроссплей. Если его отключить, то в лобби останутся лишь игроки с PS5 и Xbox Series. Таким образом особо дотошные пользователи смогут уберечь себя от читеров.
Мы же напомним о том, что релиз Battlefield 6 состоится 10 октября на PC, PS5 и Xbox Series. На днях разработчики высказались на тему утечек, назвав их вынужденной необходимостью для получения отзывов аудитории.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно интересная и неожиданная ситуация. Обычно, когда разработчики оптимизируют игру под более мощные платформы, слабые консоли остаются в проигрыше. А здесь, наоборот, ограничения Xbox Series S послужили стимулом для улучшения производительности во всех версиях игры. Особенно радует стабильные 60 кадров в секунду на Series S даже в сложных сценах – это впечатляющий результат. Кроссплей с ограничениями по платформам – тоже хорошая идея, потенциально позволяющая избежать проблем с читерами. В целом, новость вселяет оптимизм и показывает, что даже ограничения могут подтолкнуть разработчиков к инновациям и улучшению качества продукта для всех игроков. Ждём релиза и надеемся, что оптимизация будет сохранена и после выхода игры.