Lines

INVENTED
WORLDS

Сценарист Morrowind рассказал, как в игре появилась «Похотливая аргонианская дева»

Источник: Игромания · 15.09.2025 05:55

Сценарист Morrowind рассказал, как в игре появилась «Похотливая аргонианская дева»

Сценарист Марк Нельсон, который работал над Morrowind, рассказал о том, как в серьёзной игре появилась история о похотливой аргонианской деве.
Нельсон признался, что не помнит, как вдохновился на такую примечательную часть игрового мира. При этом «Похотливая аргонианская дева» могла не стать частью Morrowind, потому что Тодд Говард был против шуток в серьёзных играх.
По словам Нельсона, историю добавили в приключение просто потому, что за процессом разработки зачастую никто не следил. Сценарист признался, что хотел отвлечься от драматических сюжетов и написать что-то весёлое.
В итоге люди, которые могли впервые познакомиться с компьютерными играми благодаря Morrowind, обнаруживали в ней что-то сильно выбивающееся из общего настроения.

«Это было безумие. Это был проект, которому мы отдавали всю душу. Его не стоило делать. Это глупо. Его вообще не стоило делать, он не должен был стать успешным, но это было действительно потрясающее сочетание: нужные люди в нужное время были готовы убить себя, чтобы создать эту игру», — подытожил Нельсон.

Ранее сообщалось, что моддер переносит Morrowind на движок Elden Ring. Он приглашает специалистов помочь в адаптации кода и уверяет, что финальная версия не будет нарушать авторские права.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, это довольно любопытный и немного тревожный факт из истории разработки Morrowind. С одной стороны, признание Нельсона о "похотливой аргонианской деве" добавляет игре некую непредсказуемость и хаотичность, что, впрочем, свойственно многим культовым проектам. С другой стороны, осознание того, что подобный элемент был добавлен из-за отсутствия контроля и желания сценариста "отвлечься", вызывает вопросы об отношении к созданию контента и его влиянию на восприятие игры. Тодд Говард, к счастью, был против, и это, вероятно, спасло Morrowind от ещё большего отхода от основной темы. А его заключительные слова о "нужных людях в нужное время" и готовности "убить себя" ради игры, как ни странно, звучат очень трогательно и подчеркивают страсть разработчиков к своему делу. В целом, история показывает, что даже в самых великих играх могут быть странные и необъяснимые моменты, которые, тем не менее, становятся частью их уникальной истории.