Геймдиректор Final Fantasy 7 Remake объяснил наличие режима с бессмертием в новых портах
Источник: Игромания · 14.09.2025 08:45
Ведь в этом режиме персонажи будут бессмертными и с невероятной силой, чтобы расправляться с противниками и боссами за один или несколько ударов — опции включаются по желанию. На защиту такого решения встал геймдиректор Наоки Хамагути. Он считает, что у игроков должен быть выбор и возможность «адаптации» опыта в соответствии со своими желаниями.
«Я чувствую, что способы, которыми люди наслаждаются контентом, в наши дни стали более гибкими, как мы видим на примере платформ для стриминга фильмов. Люди хотят того же от игр, имея возможность адаптировать опыт в зависимости от времени, которым они располагают, и уровня их интереса», — считает геймдиректор.
У самого Хамагути уже была ситуация, когда он отказывался от игр из-за нехватки времени — ему попросту не хотелось прокачивать персонажей или проходить слишком долгую сюжетную кампанию. Вероятно, подобные «упрощённые» режимы создаются для тех, кого интересует в первую очередь история.
Напомним, что Final Fantasy 7 Remake — лишь первая глава в трилогии ремейков. Rebirth вышла в феврале 2024 года, а прямо сейчас в разработке находится триквел. Причём Square Enix уже определилась с датой полноценного анонса.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно спорное решение. С одной стороны, я понимаю стремление разработчиков предоставить игрокам больше гибкости и возможностей для адаптации игрового процесса под себя. Действительно, не у всех есть время и желание тратить десятки часов на прокачку персонажей и сложные сражения. Возможность быстро пройти сюжетную кампанию и насладиться историей – это неплохая опция для тех, кто ценит именно повествование. Однако, с другой стороны, я опасаюсь, что такой режим может обесценить достижения в игре и лишить её части вызова. Ведь суть Final Fantasy VII Remake, на мой взгляд, во многом заключается в тактических сражениях и постепенном развитии персонажей. Если игроки смогут проходить игру с бессмертными героями и невероятной силой, то это может сильно повлиять на общее впечатление от игры и снизить её реиграбельность. Надеюсь, что разработчики смогут найти баланс и не испортить игру для тех, кто предпочитает классический геймплей.