Lines

INVENTED
WORLDS

«Оригинал» был на релизе — первый патч Hollow Knight: Silksong разгневал фанатов

Источник: Игромания · 12.09.2025 12:40

«Оригинал» был на релизе — первый патч Hollow Knight: Silksong разгневал фанатов

Сегодня Hollow Knight: Silksong получила первый патч, который упростил битвы с начальными боссами и исправил различные ошибки. Игроки с момента релиза жаловались на чрезмерную сложность, но теперь нашлись и недовольные обновлением — они считают «оригинальной» именно релизную версию без правок.
По мнению поклонников хардкорности, всем недовольным сложностью Hollow Knight: Silksong стоило «пересилить» себя и пройти первый акт, ведь в дальнейшем игра становится легче. Не обновление столкнулось с критикой не только из-за «оказуаливания» — разработчики из Team Cherry убрали механику, которую успели полюбить многие игроки.
Речь идёт про приёмчик, прозванный float override. С помощью плаща, дающего двойной прыжок, игроки могли ненадолго зависнуть в воздухе, одновременно падая и совершая прыжок. Механика помогала в платформенных моментах, но с первым патчем её убрали, что очень разочаровало ряд игроков.
На фоне изменений геймеры начали массово интересоваться способами снижения версии игры ради того, чтобы откатиться к релизному состоянию Hollow Knight: Silksong. Наверняка ажиотажем воспользуются моддеры, которые вернут параметры и механики из пресловутой «оригинальной» версии.
И всё же любителям хардкорных испытаний беспокоиться не о чем — в целом Hollow Knight: Silksong осталась сложной игрой. В том числе из-за того, что некоторые противники наносят двойной урон. Игроки вспомнили слова Team Cherry из интервью 2021 года — усиленные атаки врагов создавались намеренно, чтобы геймплей «переключался» между предсмертным состоянием и полным уровнем здоровья.
И поклонники оценили такой подход. По мнению фанатов, быть «при смерти» и молниеносно повышать здоровье — это динамично и весело. Отметим, что такой же подход используется в современных частях DOOM, где с малым числом здоровья можно рискнуть и убить противника добиванием в ближнем бою, чтобы моментально восполнить силы.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что реакция на патч Hollow Knight: Silksong вполне предсказуема. Всегда найдется группа людей, которые возненавидят любые изменения в любимой игре, особенно если речь идет о хардкорном проекте. Убрать float override – это, конечно, спорное решение, ведь многие игроки действительно нашли в этой механике свою изюминку. Но, с другой стороны, разработчики, вероятно, посчитали, что она нарушает баланс или не соответствует их видению игры. Что касается жалоб на "оказуаливание", то я думаю, что Team Cherry просто постарались сделать игру более доступной для широкой аудитории. Не все готовы "пересиливать" себя, чтобы пройти сложный первый акт. И если патч поможет большему количеству людей насладиться Hollow Knight: Silksong, то это, в конечном итоге, хорошо для игры. Впрочем, я понимаю тех, кто хочет вернуться к релизной версии. Возможность откатиться к старому состоянию – это всегда хорошо, особенно для тех, кто ценит первозданность игры.