Эксперт рассказал, как законы о защите пользователей влияют на расходы студий
Источник: Игромания · 12.09.2025 09:40
В пример Дэвис привела принятые в Великобритании правила о защите детей в интернете. Все они касаются игр, в которых существуют сервисы, позволяющие геймерам общаться друг с другом. Из-за подобных законов, как отмечает юрист, разработчики должны заранее включать в бюджет вероятные судебные издержки.
Чтобы не попасть под санкции, студии еще до релиза своих игр должны проводить оценку рисков. Им предстоит предугадать, с какими опасностями могут столкнуться пользователи. Например, призывы к преступлениям, домогательства, психологическое насилие и многое другое. Исходя из этой оценки нужно принимать меры для профилактики возможных правонарушений. В частности, для этого вводятся проверки возраста, ограничения на использование некоторых слов в чатах и прочее.
Дэвис считает, что обсуждение тем по защите людей в играх, а вместе с тем и принятие различных законов в ближайшее время никуда не денется. Проблемой всех подобных изменений, по словам юриста, является то, что никаких снисхождений для маленьких студий нет, и крохотные команды со скромным бюджетом вынуждены искать средства на свою защиту и различные доработки.
Ранее сообщалось, что блогер Law By Mike объединился с активистом, который получил бан в Roblox за помощь в поиске педофилов. Schlebпоспособствовал в поимке шести человек, но несмотря на это его действия сочли «нарушающими безопасность». Теперь Law By Mike и Schleb будут судиться с Roblox. К иску хотят привлечь тех, кто пострадал от домогательств и других вещей в игре.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что ситуация, описанная в новости, вполне закономерна. Защита детей в интернете – это безусловно важная задача, и регулирование игровой индустрии в этом направлении необходимо. Однако, то, что это ложится бременем на небольшие студии, – это, к сожалению, правда. Особенно интересно наблюдать за ситуацией с Roblox и Law By Mike. Попытка самостоятельно бороться с педофилией, пусть даже и с помощью нестандартных методов, привела к обратному эффекту. Это показывает, что даже благие намерения могут столкнуться с юридическими и этическими сложностями. В целом, я думаю, что мы увидим больше подобных судебных разбирательств и изменений в законодательстве, касающихся онлайн-игр. Важно найти баланс между защитой пользователей и свободой творчества разработчиков.