Проксимити-чат, синяя кровь и другие утекшие детали Marathon, которая меняется к лучшему
Источник: Игромания · 12.09.2025 03:45
В игру добавили проксимити-чат (proximity chat) — ранее от него отказались ради «безопасности» игроков.
Система TTK (Time To Kill — необходимое для убийства противника время) стала заметно быстрее.
Лечащие предметы (например, аптечки) теперь имеют эффект постепенного восстановления здоровья.
Тела убитых больше не распадаются на зелёные частицы и остаются на земле. Сбитые с ног раненные игроки истекают синей кровью.
Появилась новая система «Кодекс» с внутриигровыми достижениями, где необходимо выполнять определённые задачи за вознаграждение.
Появились звания (отображаются под ID игрока), которые можно получить за выполнение определённых заданий.
На новой карте Cryo Archive, расположенной на корабле UESC Marathon, действует перманентная смерть (без возможности воскрешения).
Ещё на Cryo Archive появилась новая механика эвакуации: игроки добираются до комнаты «Управление» в центре карты и активируют специальный терминал. После этого генерируется случайная точка эвакуации, до которой необходимо добраться за 3 минуты.
Появилась новая экологическая опасность в виде падающих с неба искр, которые наносят урон со временем (DOT) и увеличивают показания счётчиков тепла — об этом нововведении говорилось в недавней утечке.
Значительное улучшение качества звука, а также более «чистый» и продуманный UI. Окружение снаружи отличается более густой листвой, «чистым» освещением и улучшенной работой шейдеров.
Marathon авторов Destiny создаётся для PC, PS5 и Xbox Series. В июне релиз шутера отложили на неопределённый срок. Теперь в Sony полагают, что он может выйти к концу марта 2026 года.
А Bungie, как мы видим, продолжает доводить игру до ума.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Bungie действительно проделали огромную работу над Marathon. Добавление проксимити-чата, несмотря на первоначальный отказ из соображений безопасности, выглядит как отличное решение для создания более напряжённой и атмосферной игры. Ускорение TTK и постепенное восстановление здоровья – это шаг в правильном направлении, так как это должно сделать бои более динамичными и тактическими. Особенно меня впечатляет добавление перманентной смерти на карте Cryo Archive и механики эвакуации. Это создаёт уникальный вызов и заставляет игроков более обдуманно подходить к каждому действию. Экологическая опасность в виде искр – интересная идея, которая добавляет ещё один слой сложности. В целом, все эти изменения говорят о том, что Bungie серьёзно относятся к Marathon и стремятся создать нечто особенное. Задержка релиза, конечно, разочаровывает, но, судя по всему, они хотят выпустить игру в максимально отточенном виде.