Lines

INVENTED
WORLDS

Издатель DayZ анонсировал Knights of the Fall — футуристический экшен-платформер

Источник: Игромания · 11.09.2025 15:55

Издатель DayZ анонсировал Knights of the Fall — футуристический экшен-платформер

Издатель Bohemia Interactive (разработчики выживалки DayZ) анонсировали новую игру своих партнёров из студии Airo Games, известных за постапокалиптический квест Life of Delta. Будущей новинкой стала Knights of the Fall — экшен-платформер в научно-фантастическом антураже.
В анонсирующем трейлере показывают сюжетные сцены и игровой процесс платформера с боковой прокруткой и ожесточёнными битвами. Взрыв энергетического реактора (в 1986 году!) привёл к тому, что на Землю вторглись инопланетные существа. Выживший Хару и бывший учёный Ёсида объединились для того, чтобы спасти Землю и тех, кто оказался в ловушке сингулярных аномалий.
Вокруг портативного сингулярного реактора и строится геймплей. Игроки смогут менять гравитацию и искривлять время, чтобы манипулировать полем битвы и обезоруживать противников. В том числе получится перенаправлять атаки и заманивать врагов под перекрёстный огонь — в постапокалиптическом мире практически нет оружия и боеприпасов, поэтому придётся импровизировать.
Без боссов в Knights of the Fall тоже не обойдётся. Они смогут отражать атаки игроков, поэтому главным оружием станут хитрость и смекалка. Сражаться предстоит в перспективе, которая совмещает 2D и 3D графику.
Релизное окно Knights of the Fall неизвестно. Однако у игры уже есть страница в Steam.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что концепция игры выглядит довольно интересно, но есть несколько моментов, которые вызывают опасения. Сюжет, связанный с Чернобыльской катастрофой и вторжением инопланетян, кажется немного перегруженным и клишированным. Хотя манипуляции с гравитацией и временем звучат многообещающе, важно, чтобы это не превратилось в бессмысленный набор трюков, а действительно повлияло на геймплей и тактику. Мне нравится идея использования окружения и импровизации в условиях дефицита оружия, это может добавить глубины и разнообразия в сражениях. Однако, боссы, отражающие атаки, – это довольно распространённая механика, и я надеюсь, что разработчики придумают что-то действительно уникальное, чтобы сделать эти сражения запоминающимися. Сочетание 2D и 3D графики может быть как плюсом, так и минусом, всё зависит от того, как это будет реализовано. В целом, я настроен оптимистично, но буду внимательно следить за новостями и геймплеем, чтобы убедиться, что Knights of the Fall оправдает ожидания.