Свен Винке заставил сценаристов Baldur's Gate 3 перейти от туалетного юмора к «Шекспиру»
Источник: Игромания · 11.09.2025 13:40
На недавней прямой трансляции сценарист Мартин Догерти, который входил в состав литературных авторов Baldur’s Gate 3, высказался об обидных насмешках и оскорблениях из игры — изначально они были «нелепыми». К счастью, каждая частичка ролевой игры прошла через Свена Винке, в том числе список оскорбительных фраз.
«Эм… Хм… Почему так много упоминаний какашек?», — удивился Свен Винке, читая переданный ему перечень оскорблений.
В итоге геймдиректор Baldur’s Gate 3 призвал снизить градус туалетного юмора, вместо этого добавив «больше “Шекспира”». Может, это был судьбоносный шаг для разработки ролевой игры, без которого её сценарий и персонажи могли бы не получить столь много похвалы.
Скриншот Baldur’s Gate 3
Из состава Larian Studios в последнее время был активен не только Мартин Догерти. Директор издательского подразделения Майкл Даус обратил внимание на ситуацию вокруг Nintendo и Pokemon Company: компании запатентовали игровые механики, что уже было раскритиковано из-за угрозе существованиям сотен игр. Даус также остался не в восторге от патентов.
Он высказался о том, что патенты в духе тех, которые зарегистрировали Nintendo и Pokemon Company, часто используются «недобросовестно». Очевидный намёк на то, что компании хотят избежать конкуренции и максимально защитить свои идеи от копирования. Пользователи в комментариях поддержали Дауса, отметив, что Nintendo «постоянно сходят с рук» практики «травли». Под последним наверняка подразумевают закрытие фанатских проектов и наказания пиратов на миллионы долларов.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень важный момент в истории разработки Baldur's Gate III. То, что Свен Винке смог удержать команду от избытка "туалетного юмора" и направить их к более изысканным решениям, действительно заслуживает уважения. Иногда, даже в фэнтезийном мире, чрезмерная пошлость может оттолкнуть. Что касается ситуации с Nintendo и Pokemon Company, то я полностью согласен с Майклом Даусом. Патентование игровых механик – это опасная тенденция, которая душит инновации и творчество. Это создает атмосферу страха и заставляет разработчиков постоянно оглядываться, чтобы не нарушить чьи-то права. "Травля" фанатских проектов и огромные штрафы – это просто неприемлемо. Игры должны быть пространством для экспериментов и самовыражения, а не полем для юридических баталий.