Borderlands 4 оценили выше третьей части в обзорах из-за отличного сюжета и стрельбы
Источник: Игромания · 11.09.2025 12:20
88 баллов — Opencritic, с рекомендацией 100% рецензентов (на основе 13 обзоров);
84 балла — Metacritic, версия для PC (на основе 43 обзоров).
Для сравнения, Borderlands 3 получила 81 балл на Metacritic. А Borderlands 2, которую многие считают лучшей в серии, может похвастаться 89 баллами на этом же агрегаторе.
Автор IGN заявил, что Borderlands 4 — это «мощный пинок», который дал серии то, в чём она нуждалась. Сражения стали наиболее захватывающими благодаря новым вариантам передвижения и типам противников, а увлекательный сюжет сохраняет связь с прошлыми играми, но развивает события в новом направлении. Открытый мир, которым так хвалились разработчики, иногда выглядит «искусственным» из-за невидимых стен, но всё же он дал возможность свободно исследовать планету. Вердикт — «великолепно».
Журналист Game Informer обратил внимание на давнюю проблему серии — ближе к концу сюжета Borderlands 4 происходит резкий скачок сложности и требования к уровню, что «раздражает и разочаровывает», однако в целом история выглядит «более ровной», чем в прошлых играх. Например, были сбалансированы комедийные моменты (за которые ругали Borderlands 3). Также в игре есть слишком затянутые бои и «боссы-губки», но они вызывают лишь «незначительное неудобство» на фоне захватывающей стрельбы и отличного кооператива.
Релиз Borderlands 4 состоится 11-12 сентября (в зависимости от региона и платформы) на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. А уже 3 октября лутер-шутер доберётся до Nintendo Switch 2. Правда, пресса уже обругала порт для гибридной консоли из-за низкой производительности.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, который следит за серией Borderlands с самого начала, отношусь к этим оценкам с осторожным оптимизмом. 84-88 баллов – это, конечно, хорошо, но Borderlands 2, которую все считают эталоном, получила 89. Разница в один балл на Metacritic может быть существенной. Приятно слышать, что разработчики учли критику третьей части и сбалансировали комедию. Это было одной из главных проблем. Однако, упоминание о резком скачке сложности в конце сюжета и "боссах-губках" немного смущает. Это классические проблемы серии, и если они не решены полностью, то игра может потерять часть своего очарования. Открытый мир, который выглядит "искусственным", тоже вызывает вопросы. Невидимые стены – это всегда минус для ощущения свободы. В целом, я настроен позитивно, но буду ждать собственных впечатлений от игры, прежде чем делать окончательные выводы. Особенно интересно посмотреть, как реализовали новые варианты передвижения и типы противников.