Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы No Rest for the Wicked считают свою игру «абсурдно хорошей»

Источник: Игромания · 24.06.2025 15:40

Авторы No Rest for the Wicked считают свою игру «абсурдно хорошей»

Студия Moon создала себе имя благодаря прекрасным и трогательным головоломкам Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps. А вот их следующему проекту, хардкорной ролевой игре No Rest for the Wicked, повезло намного меньше. Больше года с момента релиза разработчики развивают игру, вводя порой неожиданные механики — а игроки говорят о кризисе идентичности.
Глава студии Томас Малер попытался ответить на критику No Rest for the Wicked и заявил, что авторы игры не планировали создать очередной клон Diablo. Амбиции Moon Studios намного выше: их творение должно стать полноценной платформой, которая будет развиваться десяток лет, а сочетание ARPG и повествования даст игрокам больше, чем «большинство других игр в этом жанре».

Когда впервые выпустили iPhone, он превосходил все другие устройства на рынке просто потому, что был лучшим в своём классе по многим параметрам — вот этого мы добиваемся. Мы потратили годы на создание фундамента, и нет никаких причин, по которым мы не должны сейчас этим воспользоваться, бросив вызов статус-кво.

Малер назвал No Rest for the Wicked «абсурдно хорошей игрой» и намекнул, что у её создателей уже есть планы её развития на год вперёд.

Самая сложная часть уже сделана, а именно, закладка фундамента. Теперь у нас начинается весёлый этап, когда мы повязываем бантик и работаем над тем, чтобы игроки были смехотворно довольны результатом, максимально используя системы, которые мы построили!

Сейчас No Rest for the Wicked, благодаря просьбам авторов, получает в Steam очень положительные отзывы — игру рекомендует 82% покупателей. А в трансляции Wicked Inside, которая состоится через два дня, разработчики расскажут, что готовят в ближайшем будущем.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что заявление Малера о "платформе на десять лет" звучит, мягко говоря, амбициозно. Moon Studios действительно создали великолепные Ori, но перенести свой опыт в хардкорную RPG – это совершенно другой вызов. Кризис идентичности, о котором говорят игроки, вполне понятен. Попытки внедрить неожиданные механики, возможно, только усугубили ситуацию. Сравнение с iPhone кажется натянутым – это революционное устройство, а No Rest for the Wicked пока что выглядит как игра, ищущая себя. Радует, что разработчики прислушиваются к отзывам и улучшают игру. Положительные отзывы в Steam – хороший знак, но до "абсурдно хорошей игры" ещё далеко. Будем надеяться, что они смогут реализовать свои амбиции и превратить No Rest for the Wicked в нечто действительно уникальное, а не просто в очередной клон.