Хватит ждать от Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 свободы Baldurʼs Gate 3 и GTA
Источник: Игромания · 11.09.2025 07:50
Bloodlines 2 — это игра с более конкретным повествовательным фокусом. Как «фрагмент определённых времени и места», — объясняет нарративный директор Иэн Маккеллен. Поэтому не стоит ждать ролевого погружения по типу Baldurʼs Gate 3 — популярного современного «стандарта» RPG.
По словам Маккеллена, успех творения Larian Studios действительно оказывает на команду The Chinese Room определённое давление.
«Есть ощущение, что мы должны открыть [возможности] и позволить настраивать [всё] с совершенно чистого листа. Но если вы рассказываете конкретную историю, мне кажется, под неё нужна форма. Если вы полностью открываете все возможности и помещаете во всё это персонажа, то как сделать его опорой истории?» — объясняет Маккеллен в интервью PCGamesN.
«Для меня Baldurʼs Gate 3 — это создание целого ролевого сеттинга, тогда как мы сделали ролевой модуль».
Похоже, что давление на авторов Bloodlines 2 оказывает не только популярность Baldurʼs Gate 3, но и ожидаемый стандарт открытого мира, как, к примеру, в серии GTA.
«Это непросто, когда люди видят [Bloodlines 2] и думают: «О, я думал, это целый сеттинг, я думал, это GTA, где мы можем делать всё, что угодно!» А мы пытаемся им сказать: «Нет, это [Bloodlines 2] просто отрезок времени и места».
Ранее художественный директор Bloodlines 2 Бен Мэтьюз также попытался объяснить, что The Chinese Room сфокусировалась на деталях мира, а не на его масштабе. «Мы не делаем GTA», — добавил он.
Релиз многострадального ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится 21 октября на PC, PS5 и Xbox Series.
С этого месяца начали выходить ролики, посвящённые каждому вампирскому клану. Уже показали Вентру и Тремер, а 17 сентября нас ждёт Бруха.
Фото: Paradox Interactive, The Chinese Room
Внутри Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: первые впечатления от долгожданного сиквела
Комментарий от Invented Worlds
. Я, как давний поклонник оригинальной Bloodlines, немного обеспокоен этими заявлениями. Похоже, разработчики осознают, что не могут и не хотят конкурировать с Baldur's Gate 3 по части свободы и масштаба. И это, в принципе, неплохо – лучше честно предупредить, чем обещать невыполнимое. Однако, фраза "ролевой модуль" звучит не очень обнадеживающе. Я боюсь, что игра получится слишком линейной и предсказуемой, лишенной той самой атмосферы свободы выбора, которая так ценилась в первой части. Понятно, что у разработчиков есть свои причины для такого подхода, и они хотят рассказать конкретную историю. Но я надеюсь, что они смогут найти баланс между повествовательным фокусом и возможностью влиять на мир и персонажей. В противном случае, Bloodlines 2 рискует разочаровать многих фанатов. Главное, чтобы детали мира были действительно проработаны, как они и обещают, и чтобы эта "определённая история" была достаточно интересной, чтобы компенсировать отсутствие масштабной свободы.