Хардкорный режим Deep of Night из Elden Ring Nightreign получил обзорный ролик
Источник: Игромания · 10.09.2025 14:35
При этом обычные противники также станут сильнее, а среди них появятся особые вариации. Эти и другие усложнения заставят игроков быть «гибкими» и молниеносно менять свои планы. Однако на помощь должны прийти уникальные для режима «Глубокой ночи» реликвии и виды оружия.
Для пополнения арсенала оружием с особыми эффектами нужно убивать мощных противников и сталкиваться с другими испытаниями. Что касается реликвий, то в Deep of Night будут их особые «глубинные» вариации, не имеющие аналогов в обычном режиме. Их можно разместить в тройку новых слотов для создания комбинаций.
В целом же в Deep of Night игрокам придётся погружаться «глубже» с каждым новым походом. Рейтинг геймеров будет расти, но вместе с этим силёнок прибавится и у противников.
Также сегодня Elden Ring Nightreign получила небольшой патч. Версия 1.02.2 нацелена на исправление ошибок и балансные правки. Например, у Герцогини была увеличена ловкость при повышении уровня, а у Отшельницы увеличили урон и быстроту некоторых заклинаний. Конкретно на PC разработчики улучшили стабильность в неназванных локациях. С полным списком изменений можно ознакомиться на сайте игры.
Напомним, что релиз Elden Ring Nightreign состоялся 30 мая на PC, PlayStation и Xbox. Ранее в игру прибыл режим для двух человек — некоторое время после выхода кооперативного экшена играть приходилось либо в одиночку, либо втроём.
Elden Ring Nightreign — как победить всех боссов
Комментарий от Invented Worlds
. Я считаю, что режим Deep of Night звучит очень интересно, но немного пугающе. Разработчики, кажется, действительно постарались создать что-то новое и сложное, а не просто увеличили урон врагов. Идея с реликвиями и новыми слотами для них – это отличный ход, который позволит игрокам экспериментировать с билдами и находить свои уникальные стратегии. Однако, я немного беспокоюсь о том, что Ночного лорда нельзя будет избежать. Это может быть слишком ограничивающим фактором для некоторых игроков. Идея с "гибкостью" и "молниеносным изменением планов" звучит заманчиво, но на практике это может означать постоянную череду смертей и фрустрации. В целом, я надеюсь, что режим окажется достойным испытанием для опытных игроков, но не станет непреодолимой стеной для тех, кто хочет попробовать что-то новое. Балансные правки и исправление ошибок – это, конечно, хорошо, но посмотрим, как все это будет работать в действии.