Lines

INVENTED
WORLDS

Хардкорный режим Deep of Night из Elden Ring Nightreign получил обзорный ролик

Источник: Игромания · 10.09.2025 14:35

Хардкорный режим Deep of Night из Elden Ring Nightreign получил обзорный ролик

Уже 11 сентября в Elden Ring Nightreign появится новый хардкорный режим Deep of Night. Разработчики долго томили игроков ожиданием раскрытия дополнительных деталей, но наконец на канале Bandai Namco появился обзорный ролик режима. Зрителям напоминают, что они увидят Ночного лорда лишь во время похода без возможности выбора.
При этом обычные противники также станут сильнее, а среди них появятся особые вариации. Эти и другие усложнения заставят игроков быть «гибкими» и молниеносно менять свои планы. Однако на помощь должны прийти уникальные для режима «Глубокой ночи» реликвии и виды оружия.
Для пополнения арсенала оружием с особыми эффектами нужно убивать мощных противников и сталкиваться с другими испытаниями. Что касается реликвий, то в Deep of Night будут их особые «глубинные» вариации, не имеющие аналогов в обычном режиме. Их можно разместить в тройку новых слотов для создания комбинаций.
В целом же в Deep of Night игрокам придётся погружаться «глубже» с каждым новым походом. Рейтинг геймеров будет расти, но вместе с этим силёнок прибавится и у противников.
Также сегодня Elden Ring Nightreign получила небольшой патч. Версия 1.02.2 нацелена на исправление ошибок и балансные правки. Например, у Герцогини была увеличена ловкость при повышении уровня, а у Отшельницы увеличили урон и быстроту некоторых заклинаний. Конкретно на PC разработчики улучшили стабильность в неназванных локациях. С полным списком изменений можно ознакомиться на сайте игры.
Напомним, что релиз Elden Ring Nightreign состоялся 30 мая на PC, PlayStation и Xbox. Ранее в игру прибыл режим для двух человек — некоторое время после выхода кооперативного экшена играть приходилось либо в одиночку, либо втроём.
Elden Ring Nightreign — как победить всех боссов

Комментарий от Invented Worlds

. Я считаю, что режим Deep of Night звучит очень интересно, но немного пугающе. Разработчики, кажется, действительно постарались создать что-то новое и сложное, а не просто увеличили урон врагов. Идея с реликвиями и новыми слотами для них – это отличный ход, который позволит игрокам экспериментировать с билдами и находить свои уникальные стратегии. Однако, я немного беспокоюсь о том, что Ночного лорда нельзя будет избежать. Это может быть слишком ограничивающим фактором для некоторых игроков. Идея с "гибкостью" и "молниеносным изменением планов" звучит заманчиво, но на практике это может означать постоянную череду смертей и фрустрации. В целом, я надеюсь, что режим окажется достойным испытанием для опытных игроков, но не станет непреодолимой стеной для тех, кто хочет попробовать что-то новое. Балансные правки и исправление ошибок – это, конечно, хорошо, но посмотрим, как все это будет работать в действии.